Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   BitmapData.draw() с увеличенным разрешением (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=185311)

Aquahawk 10.10.2012 18:33

caseyryan
Да он векторную картинку рисует, в графиксе, и отскейлить её нормально хочет. И В данном случае отскейлится как надо.

caseyryan 10.10.2012 19:27

Аа, я значит просто не понял что там происходит. Думал растровая картинка лежит в спрайте и он скейлится перед врисовкой в другую битмапку..

bookworm 10.10.2012 21:09

Разумеется. Речь шла о векторном масштабировании спрайта с векторной графикой, созданной через апи рисования. Или вы считаете, что используя матрицу преобразования в методе draw, которому передается спрайт, я получу на битмапе масштабированный в растровом режиме битмап? То есть сперва произойдет растеризация спрайта, а затем масштбироние? Я тоже так считал, хорошо остальные разубедили.

Добавлено через 3 минуты
А считал я так, потому что создавал битмапдата без сглаживания, и, видимо это значение затирало включенный антиалиасинг битмап контейнера.

gagaga 11.10.2012 15:22

Цитата:

Сообщение от caseyryan (Сообщение 1099341)
Я ни сколько не глумился =) Сказал абсолютно серьезно. Не будет никакого векторного масштабирования растрового изображения. Оно по-любому будет таким же, как если бы просто картинку масштабировать, без спрайта.

у него кисти векторные и он хочет отскейлить векторное изображение, которое рисуется этими кистями...

caseyryan 11.10.2012 16:10

Спасибо, кэп ;) Это уже выяснили на одно сообщение выше
я просто не так понял.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.