![]() |
Господа, немедленно сбросьте пылкость речей. На форуме запрещено переходить на личности.
Frost47rus, не надо придумывать свои правила подсчета. Событие одно — MouseEvent.CLICK. Оно не бывает "внутренним" или "внешним". Эти определения можно отнести к слушателям, да. Слушателей может быть сколько угодно, даже у "здравомыслящего" разработчика. Вот чего бы мне никогда не пришло в голову, так это диспатчить "как правило такое же" событие из собственного обработчика кнопки. "Как правило" кнопка подписывается на клик по себе исключительно для собственных целей, "как правило" — отображения своей реакции на клик: анимации или другого визуального эффекта. Можно, конечно, завести для этих целей специальный интерактивный объект, и слушать внутри кнопки клик по этому объекту (хитАреа). Но далеко не всегда это целесообразно, поскольку описанной ТС проблемы вообще-то никогда не существовало, и городить лишние механизмы в кнопке никакого смысла нет (если конечно нет нужды в назначении в качестве хитАреа какого-то внешнего объекта). Так что два Слушателя на одно событие Клик — это вполне нормальная ситуация и не надо делать вид, что собственная подписка кнопки "не считается". |
я всё-таки исходил из мнения, что кнопка как объект и её hitArea как объект - два разных объекта.
то, что вся кнопка целиком может быть как одна hitArea - и вся подписана на событие внутри себя же - лишь частный случай. зачастую приходится работать с кнопками, которые художники рисуют в фш. и кнопка сама по себе будет png с прозрачностью. и если заглянуть в тот же широкоизвестный Interactive PNG - найдём там то же самое - отрисовку hitArea, но попиксельно. Wolsh, а насчёт диспетча - я не понял, что имеется в виду тут: "так это диспатчить "как правило такое же" событие из собственного обработчика кнопки"? А какое же тогда? От самой hitArea передавать тот же? Это будет эвент не от кнопки в таком случае, а от её части и доступа к полям нужного event - получено не будет. |
Непонятно, зачем писать диспатч клика, если он происходит "автоматически", то есть это стандартное поведение InteractiveObject, наследником которого является Ваша кнопка. Проще говоря, она ИТАК продиспатчит клик, зачем это дублировать дополнительно? Чтобы было два диспатча?
Добавлено через 3 минуты Interactive PNG — да, хороший пример внутренней подписки на все возможные мышиные события с целью их проанализировать и решить, диспатчить клик "наружу" или нет. Но тоже весьма частный случай)) |
Wolsh, прочтите, пожалуйста, код, который я написал на первой странице темы.
Этот эвент не дублируется. Эвент "внутри" - относится к hitArea кнопки, т.е. event.target - [object MovieClip]. Новый же эвент - он для внешних слушателей и относится к экземпляру [object MyButton]. Вы, видимо, поторопились с выводами. |
Frost47rus
Код AS3:
Wolsh, Silin - ну тогда давай те я приведу полный код, своей сборки и мы вместе выясним где же я косячу. Вот код любой кнопки Код AS3:
Имеем 2 кнопки. - и + . При определенных условиях нажатия 1й или второй, одна из них блокируется, либо не блокируется ни одна. Смотрим Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Видно - что кнопка подписана на 2 клика, первый происходит сразу же, второй(логика) по событию от модельки . Я специально унес в комментарии удаление второго слушателя, так было изначально - и при таком подходе мы получали следующее - over , down , disable (!!! сняли клик) , release , over . При подходе 2 ( убрав комментарии , тоесть снимая и второго слушателя ) - over , down , disable ! - все верно. Где же я косячу? |
in4core, вот ты пишешь
Цитата:
а вот минималистичный пример проблемы, который можно просто взять и запустить, был бы в тему, да |
silin - ну вроде как пример довольно минималистичный. Тут даже достраивать ничего не надо. Класс кнопки есть ( показал ) , а кнопки допустим подпишем на
Код AS3:
|
Frost47rus, Ваш клипопреобразователь имеет какое-то отношение к данной теме?
in4core, Вам надо выйти из телепатического транса и почувствовать, как мыслят обычные флэш-обыватели. Хотя бы покажите место, откуда Вы получаете свой изумительный трейс. По какому конкретно событию он происходит. Что Вы делаете с кнопками, отчет. А вот в коде Модели Вам бы самому покопаться — боюсь другим будет лень, даже догадываясь, что причина где-то там.. Добавлено через 2 минуты От Ваших thisов уже глаза щиплет.. |
Wolsh - ненавистник зисов? ) А мне кажется это лучший код-стайл.
Соберу пожалуй седня пример для запуска. |
Код AS3:
Код AS3:
либо пропишите нормальные гетеры-сетеры, либо просто сделайте публичной переменную. Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
это не надо проверять - такое поведение пользователя не приведёт к событию MouseEvent.CLICK - проверьте сами. Код AS3:
а если активация будет во время пребывания мыши над кнопкой? получите кашу. Код AS3:
Код AS3:
Вам стоит сделать свой код более прозрачным и понятным. И путаться не будете. А ещё есть дебагер, где можно поставить брейкпойнт и посмотреть как работает последовательность событий. Код AS3:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.