Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Сапер, проблемы с циклом, мышью. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=185616)

Nooob 18.10.2012 00:06

Код AS3:

package
{
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.MouseEvent;
 
        public class Saper extends Sprite
        {
                public function Saper ()
                {
                        for (var i:int = 0; i < 10; i++)
                        {
                                for (var j:int = 0; j < 10; j++)
                                {
                                        var btn:Btn = new Btn();
                                        btn.x = i * 30;
                                        btn.y = j * 30;
                                        btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
                                        addChild(btn);
                                }
                        }
                }
 
                private function onClick (e:MouseEvent):void
                {
                        var btn:Btn = e.currentTarget as Btn;
                        btn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick)
                        removeChild(btn);
                }
        }
}
 
import flash.display.Sprite;
 
class Btn extends Sprite
{
        public function Btn ()
        {
                super();
 
                buttonMode = true;
                graphics.lineStyle(1, 0xFF0000);
                graphics.beginFill(0x00FF00, 1);
                graphics.drawRect(0, 0, 30, 30);
        }
}


says 18.10.2012 13:52

все работает,эвент листенер забыл добавить:)

GBee 18.10.2012 14:19

А зачем вам вообще кнопки, можно же все рисовать на графиксе.

in4core 18.10.2012 16:47

Цитата:

А зачем вам вообще кнопки, можно же все рисовать на графиксе.
Зачем мучится? Кнопка, под ней клетка, удалили кнопку, если клетка с бомбой - конец. этот сапер пишется ну максимум в 200-300 строчек кода.

GBee 18.10.2012 17:03

А число бомб рядом на кнопке или под? Смысл создавать кнопки, которые улетят сразу при открытии пустой области?

in4core 18.10.2012 17:23

Можно и рядом с маской тогда и кнопку не удалять тогда, будут только кнопки.

says 20.10.2012 21:21

Цитата:

Сообщение от in4core (Сообщение 1100376)
Зачем мучится? Кнопка, под ней клетка, удалили кнопку, если клетка с бомбой - конец. этот сапер пишется ну максимум в 200-300 строчек кода.

а я как то иначе делаю?)))

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от GBee (Сообщение 1100379)
А число бомб рядом на кнопке или под? Смысл создавать кнопки, которые улетят сразу при открытии пустой области?

бомбы будут под кнопками вторым слоем.

смысл в том что у мин есть такие штучки типо матрички 3 на 3 в центру минка,элементы равны единичкам ,если бомбочки рядом они складываютя,поэтому кнопки будут удалятся в любом случае не все.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от in4core (Сообщение 1100381)
Можно и рядом с маской тогда и кнопку не удалять тогда, будут только кнопки.

я программирую не так долго на флэхе что бы знать значение слова маска)
в чем суть сообщения я не очень понял..

Добавлено через 7 минут
Цитата:

Сообщение от GBee (Сообщение 1100354)
А зачем вам вообще кнопки, можно же все рисовать на графиксе.

что такое графикс?

GBee 20.10.2012 22:38

Цитата:

что такое графикс?
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla.../Graphics.html

Цитата:

смысл в том что у мин есть такие штучки типо матрички 3 на 3 в центру минка,элементы равны единичкам ,если бомбочки рядом они складываютя,поэтому кнопки будут удалятся в любом случае не все.
Не, меня интересовал момент, когда жмем на пустую клетку и все соседние клетки открываются до циферок.

Делайте, как вам угодно, просто предложил.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.