Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Разделение программы на классы (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=191788)

Wolsh 08.01.2013 14:29

Цитата:

Класс Main - это главный контроллер
Контроллер — это класс Keys. Не используйте слово "контроллер" в смысле "центр логики". Контроллер не более чем драйвер, переводящий некие действия пользователя в понятные приложению данные.
Цитата:

Если нет, то зачем он нужен?
Для отображения персонажа, вестимо. Для управления его анимацией, поворотами, ходьбой, прыжками и прочими визуальными эффектами. А что он, по-вашему, должен хранить? Если бы персонажей было сто, был бы смысл каждому из них хранить свою "скорость". А когда он один, достаточно карте иметь одно приватное свойство "скорость персонажа". И то только если эта скорость на самом деле переменная.
Цитата:

в классе Beatle должны быть свойства + методы
Безусловно. Свойства и методы, относящиеся к данному экземпляру. Методы "заплакать", "подпрыгнуть", "присесть" и т.п., то есть "перейти на такой-то кадр анимации". И свойства типа ширина и высота. Потому что даже х и у нельзя считать его собственными свойствами "в вакууме". Это его свойства в системе координат его контейнера (карты). Отсюда и методы типа moveDown выглядят как-то смешно. С таким же успехом можно написать beatle.y += persSpeed;. Вот только логики здесь будет гораздо больше: система изменяет свои части, а не части изменяют систему. Это называется словом Иерархия. А его противоположность — Хаос, когда шашки сами решают куда им ходить.
Цитата:

Что посоветуете изучить/прочитать, чтобы усвоить проектирование ООП приложений?
Ну хотя бы ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования.

zzSpirit 08.01.2013 16:03

Ура! Я понял о чем Вы говорили и написал передвижение своего жука по всем правилам. Прочитал Ваш последний пост и всё сходится. Теперь намного лучше понимаю ООП.

gagaga 08.01.2013 16:07

Цитата:

Сообщение от samana (Сообщение 1114067)
Если вы хотите сделать управление внутри класса Beatle, то это может выглядеть примерно так (простой вариант):
Код AS3:

                private function stage_keyUp(e:KeyboardEvent):void 
                {
                        if (e.keyCode == 37) keyLeft = false;
                        if (e.keyCode == 39) keyRight = false;
                }
 
                private function stage_keyDown(e:KeyboardEvent):void
                {
                        if (e.keyCode == 37) keyLeft = true;
                        if (e.keyCode == 39) keyRight = true;
                }

Тогда в Маин классе остаётся только добавить экземпляр класса Beatle на сцену.

это не правильно... 1 кейкод не может быть одновременно равен 2-м значениям, нужно использовать конструкцию switch или хотябы if else if

zzSpirit 08.01.2013 16:41

Цитата:

Сообщение от gagaga (Сообщение 1114276)
это не правильно... 1 кейкод не может быть одновременно равен 2-м значениям, нужно использовать конструкцию switch или хотябы if else if

Хм... В моем примере также сделано. Но где тут кейкод равняется двум значениям? Такого нету.
А если if else if или switch использовать - то нажатия двух клавиш одновременно не будут фиксироваться.
По-моему пример юзера samana правильный.

Добавлено через 5 минут
Упс, а хотя да. e.keyCode не может быть равен двум значениям, нужно использовать switch.
Только не совсем понимаю, если нажаты 2 и более клавиш, то через кадр по очереди будут разные коды в e.keyCode? Как тогда определяется нажатие двух клавиш, ведь действительно e.keyCode не может равняться двум значениям, если он не массив...

TWETTI 08.01.2013 16:49

В вашем классе Keys функция onKeyDown и onKeyUp должна выглядеть так:
Код AS3:

private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void
{
        if (event.keyCode == 38)
        {
                up = true;
        }
        else if (event.keyCode == 40)
        {
                down = true;
        }
        else if (event.keyCode == 37)
        {
                left = true;
        }
        else if (event.keyCode == 39)
        {
                right = true;
        }
}

Одновременно клавиши нажиматься не могут. Нажали вниз, произошло события KeyboardEvent.KEY_DOWN, down стал равен true, затем через несколько миллисекунд нажали вправо, произошло тоже самое событие, теперь down и right равны true, остальные переменные false. При отпускании этих кнопок произойдут два события KeyboardEvent.KEY_UP и по очереди down и up будут вновь равны false.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от zzSpirit (Сообщение 1114285)
Только не совсем понимаю, если нажаты 2 и более клавиш, то через кадр по очереди будут разные коды в e.keyCode?

Да.
Цитата:

Сообщение от zzSpirit (Сообщение 1114285)
Как тогда определяется нажатие двух клавиш, ведь действительно e.keyCode не может равняться двум значениям, если он не массив...

Код AS3:

if (down && up)
{
    trace("Нажата клавиша вниз и вверх");
}


zzSpirit 08.01.2013 16:57

Цитата:

Сообщение от TWETTI (Сообщение 1114289)
Одновременно клавиши нажиматься не могут. Нажали вниз, произошло события KeyboardEvent.KEY_DOWN, down стал равен true, затем через несколько миллисекунд нажали вправо, произошло тоже самое событие, теперь down и right равны true, остальные переменные false. При отпускании этих кнопок произойдут два события KeyboardEvent.KEY_UP и по очереди down и up будут вновь равны false.

Только что проверил, запустил и нажал сразу две клавиши. Жук двигался по диагонали, output такой:
Код AS3:

keyCode: 40
keyCode: 39
keyCode: 39
keyCode: 39
keyCode: 39
keyCode: 39
и так далее... Дальше всегда 39

Получается, клавиша вниз всегда оставалась true, даже тогда, когда аутпут показывал только клавишу влево. Ну, все правильно, хотя и не очень понятно, как в следующих кадрах АС3 знал, что все еще нажата клавиша вниз, если аутпут всегда выдавал только 39 на каждом кадре. Загадка.

Добавлено через 5 минут
Цитата:

Сообщение от TWETTI (Сообщение 1114289)
В вашем классе Keys функция onKeyDown и onKeyUp должна выглядеть так:

Изменил. понимаю, что так правильнее, хотя разницы и нету. По идее, быстрее должно работать.

Добавлено через 7 минут
Цитата:

Сообщение от TWETTI (Сообщение 1114289)
Код AS3:

if (down && up)
{
    trace("Нажата клавиша вниз и вверх");
}


Нет, я имел ввиду не как определить что нажаты две клавиши, а как AS3 определяет, что нажаты 2 клавиши. Посмотрите output. Там кейкод клавиши которая первая была нажата, а потом уже идет только кейкод клавиши, которая была нажата второй. Они идут не по очереди.

Добавлено через 14 минут
Изменил ИФы на Свитчи. И код лучше читается и меньше по размеру и правильней. Теперь там такие конструкции:
Код AS3:

                private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void
                {
                        switch(event.keyCode)
                        {
                                case 38 : up = true; break;
                                case 40 : down = true; break;
                                case 37 : left = true; break;
                                case 39 : right = true; break;
                        }
                }


TWETTI 08.01.2013 17:13

Цитата:

Сообщение от zzSpirit (Сообщение 1114296)
Нет, я имел ввиду не как определить что нажаты две клавиши, а как AS3 определяет, что нажаты 2 клавиши. Посмотрите output. Там кейкод клавиши которая первая была нажата, а потом уже идет только кейкод клавиши, которая была нажата второй. Они идут не по очереди.

AS3 никак не определяет что две клавиши нажаты. Это должны делать вы сами.

zzSpirit 08.01.2013 17:13

Обновленный архив с проектом загрузил по той же ссылке.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от TWETTI (Сообщение 1114302)
AS3 никак не определяет что две клавиши нажаты. Это должны делать вы сами.

Но ведь если 2 клавиши нажаты, он в output пишет сначала кейкод первой клавиши, а потом постоянно кей-код другой клавиши. (мой output написал выше)
При этом обе клавиши равны true. Хотя кейкод первой клавиши он больше не получал.

Добавлено через 4 минуты
Ой, опять туплю. Всё правильно. Первая клавиша не должна стать false, если не поступило команды о ее отпускании. Извиняюсь.

TWETTI 08.01.2013 17:18

Цитата:

Сообщение от zzSpirit (Сообщение 1114303)
Но ведь если 2 клавиши нажаты, он в output пишет сначала один кейкод, а потом постоянно кей-код другой. (мой output написал выше)
При этом обе клавиши равны true.

Все правильно. В output выводится информация о том, какая клавиша сейчас нажата. Обе клавишы равны true потому, что вы в коде это учли.

zzSpirit 08.01.2013 17:31

Да. Уже написал выше. Всё правильно. Не было команды false для первой клавиши, поэтому она всегда была true, а в output выводился кейкод второй клавиши.

Добавлено через 1 час 24 минуты
Wolsh, Благодарю за книгу. Буду ее очень внимательно изучать. Благодаря Вашим подробным обьяснениям, многое понял. Большое Вам спасибо!


Часовой пояс GMT +4, время: 12:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.