![]() |
ENTER_FRAME срабатывает при переходе на новый кадр
плавное движение в одном кадре, это вы как себе вообще представляете? минимальная итерация как раз кадр, т.е. в первом кадре x = 50 во втором x = 60, получили движение |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
Хуже, все зависит от количества анимируемых объектов, при 2000, например, tweener уже умирает. |
На TweenLite свет клином не сошёлся:
http://habrahabr.ru/post/112347/ |
Да там 2/3 твинеров уже давно не поддерживаются разработчиками, а те, что живы уступают greensock в производительности и/или функционале. А так да, не сошелся, зависит от задачи.
|
Не знаю для кого как, TweenLite для меня стал стандартом де-факто. Больше всего использую TweenNano из за размера.
За все это время, еще не видел косяков у этого плагина. |
Цитата:
|
все впереди)
|
Все твинеры упадут при 2000, так как во всех их них есть ENTER_FRAME, как то думал что caurina не мой выбор решил проверить все твинеры на производительность, по мне так они все одинаковые.
http://vorodis2.com/#id:testtween Собственно счас использую caurina |
vorodis2, а можно ли код теста посмотреть?
Кстати "упадут при 2000, так как во всех их них есть ENTER_FRAME" весьма сомнительное изречение. Ну и что, что есть энтер-фрэйм? Механика внутренней работы у всех разная. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но я склонен доверять тесту гринсока. Обратите внимание на тест as3: "Instances: 2500" |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.