Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   простая трансформация объекта (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=194032)

expl 10.02.2013 13:57

К сожалению, FlashIDE вообще никакой не установлено :(
Поэтому на пальцах:
Делай раз:
Код:

            <---> - курсор
        [ ]-----[ ]-----[ ]
    /                /
  [ ]              [ ]
  /                /
[ ]-----[ ]-----[ ]

Делай два:
Код:

           
        [ ]--
    /    --[ ]--
  [ ]            ---[ ]
  /                /  /|
[ ]--            [ ]  / - курсор
    --[ ]--    /  \/
            ---[ ]

Ну и подровнять:
Код:

           
        [ ]--
    /    -[ ]-
  [ ]          --[ ]
  /              /
[ ]--        <-[ ]-> - курсор
    -[ ]-    /
          --[ ]


nikasdf 11.02.2013 15:18

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от expl (Сообщение 1120026)
К сожалению, FlashIDE вообще никакой не установлено :(
Поэтому на пальцах:
Делай раз:
Код:

            <---> - курсор
        [ ]-----[ ]-----[ ]
    /                /
  [ ]              [ ]
  /                /
[ ]-----[ ]-----[ ]

Делай два:
Код:

           
        [ ]--
    /    --[ ]--
  [ ]            ---[ ]
  /                /  /|
[ ]--            [ ]  / - курсор
    --[ ]--    /  \/
            ---[ ]

Ну и подровнять:
Код:

           
        [ ]--
    /    -[ ]-
  [ ]          --[ ]
  /              /
[ ]--        <-[ ]-> - курсор
    -[ ]-    /
          --[ ]


Еще раз спасибо за такое тщательное объяснение но все равно перспективой трансформации без 3д трансформа не добиться

Думаю есть два варианта решение проблемы

1) Использовать простой 3д движок
или
2) Нарисовать трансформированные карты и засунуть их во второй фрейм

Черные карты: фрее трансформ
Красные карты: 3д трансформ

Hauts 11.02.2013 15:32

Цитата:

Черные карты: фрее трансформ
Что-то совсем уж вы их перегнули. Не показательный пример же.

Wolsh 11.02.2013 16:17

У Вас на первом скриншоте была изометрия, а здесь перспектива.
Давайте уже как-то определимся, как бы это ну совсем не одно и то же.

Добавлено через 13 минут
Цитата:

Думаю есть два варианта решение проблемы
3) Создать пустой спрайт-контейнер, придать ему нужное положение и перспективу (как у поверхности стола), и просто размещать в нем нормальные, не трансформированные, карты.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.