![]() |
вот обьясните мне почему в этом коде (комментарий читайте ниже)
Код AS1/AS2:
|
Ноль дает в самом начале. Так как вы инициализировали переменную с таким значением.
Ctrl + Shift + F автоформатирование кода. Кстати я бы чуток подправил бы код. Вам nextBullet не нужно скорее всего (достаточно использовать "bullet_"+depth для имени новой пули). Если нужно — тогда ассоциативное название не помешало бы, например, bulletCounter (счетчик пуль). И вынес бы в отдельную переменную минимальную задержку перед следующим выстрелом, например так: Код AS1/AS2:
Добавлено через 4 минуты Да, и изначальное значение для nextBulletTime поставил бы -nextShootDelay , чтобы можно было сразу при старте игры стрелять, а не ждать, пока пауза пройдет. |
всеравно суть та я понял задержки но сделать ее не получается значение nextBulletTime остается одинаковым и не меняется,может цикл другой поставить просто я считал что эта строка
Код AS1/AS2:
|
dimaMJ, не забывайте про запятые и точки, на форуме принято грамотно писать :)
Код AS1/AS2:
|
Цитата:
- Этот оператор в определении класса недопустимо. |
Весь код из моего предыдущего сообщения я прописал в кадре.
|
добавил событие кнопки в кадр и получается такое что при нажатии пробела один раз сначала выводит много нулей, а когда второй раз то вот такое
0 0 0 7167 7185 7185 7185 7185 7185 7185 7185 7185 7185 7185 7185 7185 7185 7186 7186 7186 7186 7186 7186 7186 7186 7186 7186 7186 7186 7186 7186 7186 7187 7187 7187 7187 7187 7187 0 0 0 0 дело в том что у меня при нажатии еще вызывается звук и он как то ужасно искажается от этого |
Если вы тестируете во флэше (в среде разработки), то зайдите в меню плеера (при тестировании) "Control" и щелкните "Disable keyboard shortcuts". Что-то мне подсказывает, что у вас там несколько кадров, а по нажатию на пробел (при отладке), у вас включается воспроизведение.
Хотя я не уверен. |
сделал ничего не изменилось странно как то при зажатии пробела паузы нет
|
dimaMJ, не забывайте про запятые, точки и большие буквы в начале предложений. Серьезно, правила для всех, не дожидайтесь замечаний от модераторов.
Выкладывайте исходник тестовый, посмотрю, как время будет. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.