![]() |
KeyboardEvent.KEY_DOWN- использовал для того что бы в общем посмотреть какие ступени разгона будут происходить в каждом вызове.
думаю что буду использовать линейное ускорение, по совету Asfel ) всем большое спасибо) P.S. ускорение было невидно из-за маленького время разгона Код AS1/AS2:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.