Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Ожидание выполнение слушателя (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=194956)

Hauts 25.02.2013 19:43

Guitariz, "кривовато" ваше решение, если очень деликатно говорить :)

iNils 25.02.2013 20:03

Цитата:

Сообщение от Guitariz (Сообщение 1122360)
и все равно кривовато, начинает действие одна функция, а завершает другая

Это не кривость, это правильная реализация.
Скажем, в консольных приложениях можно остановить работу программы в ожидании действий пользователя.
В интерфейсном приложении так не получится. Кроме основного кода, есть множество других функций.

Например, если вы занимаетесь распаковкой архива, то это задача может затребовать десятки секунд и линейное выполнение кода просто приведет к тому, что не будет отрабатываться события отмены архивации, закрытие приложения и тп. Поэтому там распаковка выводится в отдельный поток, а основной продолжает заниматься обработкой событий.

В AS3 нет многопотоковости (хотя плеере 11.4 появился Worker). Более того, вы не забывайте, что это флеш и его начальное предназначение - анимация, то есть есть последовательное проигрывание кадров.
А каждый кадр состоит из следующих частей:
1. Идет рассылка событий типа клика мыши или нажатия клавиши
2. Идет рассылка события Event.ENTER_FRAME
3. Идет рассылка события Event.EXIT_FRAME
4. Идет рассылка события загрузки, типа Event.INIT, Event.OPEN, Event.COMPLETE и тп.
5. Идет рассылка события Event.RENDER
6. Плеер выводит графику (рендеринг).

И пока любая из этих частей не выполнится, следующая не запустится. Визуально программа просто встанет. Не будет ни анимации, ни реакции на клаву или мышь.
Поэтому вы подписываетесь на событие и ждете, когда оно сработает. А в это время программа продолжает выполнять свои задачи.

iflamberg 25.02.2013 20:13

Это не кривовато. Это событийная система. Это не бейсик, где ручками нужно создавать основной игровой цикл, в котором ожидать нажатия кнопок, мышки и т.д. Тут основной цикл, в котором работает флешка существует независимо от вас, вы, наоборот, вклиниваете свои события и дейсвия в него.

Guitariz 25.02.2013 20:20

Всем спасибо, решил задачку :)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.