![]() |
Guitariz, "кривовато" ваше решение, если очень деликатно говорить :)
|
Цитата:
Скажем, в консольных приложениях можно остановить работу программы в ожидании действий пользователя. В интерфейсном приложении так не получится. Кроме основного кода, есть множество других функций. Например, если вы занимаетесь распаковкой архива, то это задача может затребовать десятки секунд и линейное выполнение кода просто приведет к тому, что не будет отрабатываться события отмены архивации, закрытие приложения и тп. Поэтому там распаковка выводится в отдельный поток, а основной продолжает заниматься обработкой событий. В AS3 нет многопотоковости (хотя плеере 11.4 появился Worker). Более того, вы не забывайте, что это флеш и его начальное предназначение - анимация, то есть есть последовательное проигрывание кадров. А каждый кадр состоит из следующих частей: 1. Идет рассылка событий типа клика мыши или нажатия клавиши 2. Идет рассылка события Event.ENTER_FRAME 3. Идет рассылка события Event.EXIT_FRAME 4. Идет рассылка события загрузки, типа Event.INIT, Event.OPEN, Event.COMPLETE и тп. 5. Идет рассылка события Event.RENDER 6. Плеер выводит графику (рендеринг). И пока любая из этих частей не выполнится, следующая не запустится. Визуально программа просто встанет. Не будет ни анимации, ни реакции на клаву или мышь. Поэтому вы подписываетесь на событие и ждете, когда оно сработает. А в это время программа продолжает выполнять свои задачи. |
Это не кривовато. Это событийная система. Это не бейсик, где ручками нужно создавать основной игровой цикл, в котором ожидать нажатия кнопок, мышки и т.д. Тут основной цикл, в котором работает флешка существует независимо от вас, вы, наоборот, вклиниваете свои события и дейсвия в него.
|
Всем спасибо, решил задачку :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:55. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.