Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Отображение переменной с помощью Text Tool? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=197501)

WinSTOP 08.04.2013 16:15

на скриншоте выше ноль на сцене должен превратится в значение переменной _cec. Я сёдня видел видео, но не могу найти, как это сделать а вы говорите, что это не возможно сделать.

chamele0n 08.04.2013 16:16

Цитата:

Сообщение от Александр Мостовой (Сообщение 1128808)
ПОчему вы дали обычной кнопке нарицательное имя? :)
Вы говорите об аналоге поведения кнопки добавления текста в графических редакторах?

Вам нужно просто повесить событие клика на кнопку и из него созать TextField. Вы умеете програмно содавать текстовое поле?
Зачем таймер я не понял.

из класа нельзя делать обращение напрямую к обьекту на сцене, только через линк обьекта\сцены
както так:
Код AS3:

package  {
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.display.Sprite;
 
        public class Tmain extends MovieClip
        {
        private var _link:TextField = new TextField();
        private var _cec:Number = 5;
 
                public function Tmain(text:TextField){
            _link = text;
            _link.text = String(_cec);
                }
        }
}

ну это корявенько и без всяких проверок
TextVar - обьект на сцене
Код AS3:

var m:Tmain = new Tmain(TextVar);

хотя все это глупо выглядит и неизвесно для чего нужно )

Александр Мостовой 08.04.2013 16:17

Цитата:

TextField - инструмент в adobe flash там ещё нарисована буква Т.
Ну да, занчит я вас правильно понял
Цитата:

Вы говорите об аналоге поведения кнопки добавления текста в графических редакторах?
Только о каких стандартных и нестандартых сопсобах вы гоыорите?
Вы хотите что бы появлялась иконка T ? Вам нужно добавить свой курсор или просто спрятать стандартный курсор сделав startDrag простому sprite

WinSTOP 08.04.2013 16:24

Вы нажали на кнопку "Т" создали ТЕКСТ на (сцене - это рабочая область) дальше создаёте переменную и этот текст который вы создали на сцене должен отображать эту переменную. Я не знаю как ещё обеснить.

Александр Мостовой 08.04.2013 16:47

Цитата:

Вы нажали на кнопку "Т" создали ТЕКСТ на (сцене - это рабочая область) дальше создаёте переменную и этот текст который вы создали на сцене должен отображать эту переменную. Я не знаю как ещё обеснить.
Что-то мне подсказывает что вас сбивает с толку наследие AS1, где с каждому тектсовуму полю можно было назначить свойство variable завязанное с одноименной переменной в коде во фрейме (не путать с именем TextField). В AS3 такго нет.

Если вы хотите следить за обновлением TextField вам придется подписваться на его события напимер так
Код AS3:

textField.addEventListener(Event.CHANGE, textFieldChangeHandler);
 
....
private function textFieldChangeHandler(event:Event):void
{
        var myVar:String = textField.text;
}


WinSTOP 08.04.2013 16:51

Александр Мостовой, as1! вот блин. а в ас1 были class,ы?

Александр Мостовой 08.04.2013 16:56

Цитата:

Александр Мостовой, as1! вот блин. а в ас1 были class,ы?
Только в AS2
Но в AS2 variable на textField вроде тоже поддердивались
Просто мнение что считать AS2, что AS1 расходятся.
Некоторые называют AS2 появление класов, некоторые просто версию языка в котором классы начали поддерживаться.
Классы в AS2 надстройка над прототипами, рекомендую не возиться с их мзучением ил либо писать код во фреймах на AS1 либо сразу переходить на AS3, так как его логика классов проще для понимания

strangedk 08.04.2013 17:08

Цитата:

Сообщение от WinSTOP (Сообщение 1128800)
TextVar - Объект текста
Обеснялкин из меня фиговый)

Пожалуйста, поставьте вопрос нормально. Вот сразу когда тему создаете - обдумайте постановку вопроса несколько раз.

WinSTOP 08.04.2013 17:12

Всем спасибо))

Добавлено через 8 минут
Александр Мостовой, я не собирался переходить на другой язык. Начал изучать as3 больше мне не надо. А с текстом и в коде можно работать) Ток как присвоить шрифт тексту, но это уже гугл.

Александр Мостовой 08.04.2013 17:26

Цитата:

А с текстом и в коде можно работать)
Вам нужно все-таки немного следить за терминологией иначе вас будет очень сложно понять. За собой тоже иногда наблюдаю сей факт: называть что угодно чем угодно. Но у вас все еще серьезнее :)

в коде == код во фреймах
создали ТЕКСТ == создали экземпляр TextField идобавили его в DisplayList root класса
и т.д.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:48.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.