![]() |
на скриншоте выше ноль на сцене должен превратится в значение переменной _cec. Я сёдня видел видео, но не могу найти, как это сделать а вы говорите, что это не возможно сделать.
|
Цитата:
както так: Код AS3:
TextVar - обьект на сцене Код AS3:
|
Цитата:
Цитата:
Вы хотите что бы появлялась иконка T ? Вам нужно добавить свой курсор или просто спрятать стандартный курсор сделав startDrag простому sprite |
Вы нажали на кнопку "Т" создали ТЕКСТ на (сцене - это рабочая область) дальше создаёте переменную и этот текст который вы создали на сцене должен отображать эту переменную. Я не знаю как ещё обеснить.
|
Цитата:
Если вы хотите следить за обновлением TextField вам придется подписваться на его события напимер так Код AS3:
|
Александр Мостовой, as1! вот блин. а в ас1 были class,ы?
|
Цитата:
Но в AS2 variable на textField вроде тоже поддердивались Просто мнение что считать AS2, что AS1 расходятся. Некоторые называют AS2 появление класов, некоторые просто версию языка в котором классы начали поддерживаться. Классы в AS2 надстройка над прототипами, рекомендую не возиться с их мзучением ил либо писать код во фреймах на AS1 либо сразу переходить на AS3, так как его логика классов проще для понимания |
Цитата:
|
Всем спасибо))
Добавлено через 8 минут Александр Мостовой, я не собирался переходить на другой язык. Начал изучать as3 больше мне не надо. А с текстом и в коде можно работать) Ток как присвоить шрифт тексту, но это уже гугл. |
Цитата:
в коде == код во фреймах создали ТЕКСТ == создали экземпляр TextField идобавили его в DisplayList root класса и т.д. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.