![]() |
Если это так, то скажите, как Вы его туда и по каким критериям перемещаете. Возможно что и угол не нужен.
Добавлено через 42 секунды я немного глуповат и мне немного тяжело понять по коду весь замысел, но если я Вас ещё немного порасспрашиваю, то возможно и смогу помочь:) Вы находите центр сцены, затем координаты звездочета. Затем Вы находите радиус и угол.. Но куда Вы звездочёта вернуть хотите? Добавлено через 12 минут Код AS3:
Код AS3:
Добавлено через 3 минуты Или он был перемещён по окружности на расстояния радиуса и Вы хотите обратить угол в спять и вернуть его обратно, при этом радиус в начальной точке и в той в которой он сейчас, неизменен? |
Нет, я 200 поставил, чтобы убедиться в работоспособности моего кода.
Координаты x,y задаются случайные. Но мне интересно именно такое решение, которое я написал выше. |
Если в начале звездочёт был удалён на радиус 200, а потом его рандомно куда-то поставили и Вы не знаете не первоначального угла и радиуса, Вы не сможете его вернуть назад.
Добавлено через 55 секунд Нужно же знать хоть что-то. |
Я делаю так:
Создаю звездочёта, присваиваю ему случайные координаты. Изначально я не знаю на какой радиус он отдалён от центра, но я посчитал так, что если я буду проверять расстояние от центра до звездочёта, то буду иметь радиус, потом определив угол, я просто-напросто поставлю его туда же. |
Нет, так нельзя. Полярные координаты служат для того, чтобы перемещать объект по окружности, либо в её пределах. То есть, зная начальные координаты и конечные, можно узнать угол или что-то подобное. Но вот как Вы хотите, это невозможно.
|
Код AS3:
Добавлено через 45 секунд Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Код AS3:
Цитата:
можно даже ее сделать статичной. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:23. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.