![]() |
ну на следующей итерации ENTER_FRAME bullets.length заново рассчитается, и та,обделенная апдейтом пулька все же получит свое внимание и свой апдейт и полетит дальше, а у меня они намертво останавливаются
|
Цитата:
Добавлено через 46 секунд Но это все равно не правильно, не должен цикл хоть и на кадр, но неправильно работать. |
Ну вот код пульки
Код AS3:
|
А Вы повторно пули используете? А то может просто анимация заканчивается?
|
нет, постоянно новые
Добавлено через 30 секунд Да и все равно, они должны дальше лететь |
Цитата:
|
Код AS3:
Этот метод в родительском классе |
Вложений: 1
Вот к примеру эти пульки дальше не летят
|
если дело в переборке массива, то я использую такую конструкцию
Код AS3:
|
не помогло(
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:58. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.