![]() |
Цитата:
Если старлинг переводит расчёты на cpu, когда direct не поддерживается и игра тормозит на компах, то равносильно утверждать, что такую же игру и лучше ( имеется ввиду конь и естественно имеется ввиду графически ) сделать просто НЕВОЗМОЖНО. Это вот под этим Вы подписываетесь? |
Цитата:
|
caseyryan, спасибо, вот эти слова я и хотел услышать.
Bletraut и Вам спасибо, помогли хоть немного разобраться :) |
Цитата:
Стандартный дисплей лист и рендер на видеокарте это совершенно разные вещи. Видеокарта отрисовывает графику куда быстрее, чем процессор, и понятно что gpu намного быстрее cpu. Но процессор не настолько слаб как очевидно вы представили, в большинстве своём если в игре не нужна реалистичная 3д графика, то её с лёгкостью можно выполнить на cpu без каких либо лагов, главное с умом подходить к написанию программы. Ну а так можно и калькулятор с гпу написать который лагать неимоверно будет. |
Что-то у вас смешались в кучу кони, люди.
DIRECT Стоит особняком, потому что позволяет использовать Stage3D и, как следствие, все основанные на нем движки как 2D, так и 3D. CPU Один из двух старых стандартных методов отрисовки контента. Наиболее пригоден при отрисовке дисплейлиста, изобилующего векторным контентом, а так же при блиттинге (ручное копирование пикселей в одну битмапу). GPU Идеальный выбор для отрисовки дисплейлиста, на львиную долю состоящего из растра (Bitmap). Теперь о выборе. ДЕСКТОП "…тут есть два варианта" © Если это игра, которую планируется продать спонсору (порталу), то DIRECT категорически противопоказан по причине того, что [много нехороших слов] Adobe никак не родит доступ к Stage3D из старых добрых wmode window|opaque|transparent. А wmode direct никак не прикрутят криворукие (ленивые?) владельцы огромного числа средних и мелких (а порой и крупных) порталов, что сильно ограничивает распространение игры (читай рекламы того портала, который у тебя эту игру купил). Короче фейл. Нельзя. Забудь. Используй CPU, потому что особенной разницы на десктопе не будет, а недостатки GPU (выше вон пишут) делают его не таким привлекательным. МОБИЛЬНЫЕ ПЛАТФОРМЫ (AIR) Если графика и анимации "тяжелые" — DIRECT без вариантов. Благо Starling имитирует привычный дисплейлист и все "погружение" по большому счету сводится лишь к тому, чтобы раз и навсегда понять и прростить текстурные атласы. Если же приложение совершенно легковесное в плане графики — бери GPU, когда много растра ("бонусом" будут ограничения по некоторым эффектам и блендмодам), или CPU, когда много вектора (тут все включено). |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:36. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.