Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Привязать время к двигающемуся объекту (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=210172)

nubideus 04.02.2015 20:57

getTimer надо на 1000 делить.

Godwarlock 04.02.2015 21:14

Во спасибо, так работает, вся проблема была в типе переменной _speed, надо было поменять на Number). Однако как тогда мне рассчитать движение по диагонали?

Код AS3:

var speedDiag:Number = Math.sqrt(_speed * _speed / 2);

Код AS3:

_speed = 0.15;

Таким образом, объект неправильно движется по диагонали.
Код AS3:

object.x -= delta * speedDiag;
object.y += delta * speedDiag;


callme 05.02.2015 09:28

а так?

Код AS3:

package
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.utils.getTimer;
 
    public class Main extends Sprite
    {
        public function Main()
        {
            _object = new Bitmap(new BitmapData(100, 100, false, 0xffcc33));
            addChild(_object);
 
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
            _time = getTimer();
        }
 
        private function enterFrame(e:Event):void
        {
            var newTime:Number = getTimer();
            var delta:Number = newTime - _time;
            _time = newTime;
 
            var speedDiag:Number = Math.sqrt(_speed * _speed / 2);
 
            _x += delta * speedDiag;
            _y += delta * speedDiag;
          _object.x = _x;
          _object.y = _y;
        }
 
        private var _x:Number = 0;
        private var _y:Number = 0;
        private var _time:Number;
        private var _speed:Number = 0.01;
        private var _object:Bitmap;
    }
}


Godwarlock 05.02.2015 13:28

Неа. тоже самое

callme 05.02.2015 13:39

Что значит "объект неправильно движется по диагонали"?

Godwarlock 05.02.2015 13:43

Объект движется в нескольких направлениях, в том числе и по диагонали. Если же _speed используется для перемещений, вверх, вниз, влево, вправо, то speedDiag просчитывает по формуле движение вверх-влево, вверх-вправо и т.д. Но получается так, что по формуле получается неправильный результат и если к примеру взять квадрат и идти из угол в угол, он не попадет в противоположный угол. В этом и ошибка, хотя должен, потому что скорость по диагоноли и скорость обычная должны быть равны

cleptoman 05.02.2015 13:52

обычно во всяких физ движках и других либах работающих с положением и передвижением объекта в нескольких осях скорость задается не скалярной величиной , а вектором.
для ваших целей вполне себе подойдет какой-нибудь Point.

при этом, обычно скаляром задается длина этого вектора, а по осям раскладывается каждое приращение (т.е. скорость по каждой из осей) через длину вектора и угол (все методы у поинта есть).

при этом при любом значении угла (направления движения) итоговое значение перемещения объекта в единицу времени остается константным

Добавлено через 40 секунд
п.с. Тригонометрия

callme 05.02.2015 13:57

Может я вас неправильно понял, но запустите этот код. Квадрат идет идеально из угла в угол.

Код AS3:

package
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.utils.getTimer;
 
    public class Main extends Sprite
    {
        public function Main()
        {
            addChild(new Bitmap(new BitmapData(500, 500, false, 0x3377FF)));
 
            _object = new Bitmap(new BitmapData(100, 100, false, 0xffcc33));
            addChild(_object);
 
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
            _time = getTimer();
        }
 
        private function enterFrame(e:Event):void
        {
            var newTime:Number = getTimer();
            var delta:Number = newTime - _time;
            _time = newTime;
 
            var speedDiag:Number = Math.sqrt(_speed * _speed / 2);
 
            _x += delta * speedDiag;
            _y += delta * speedDiag;
          _object.x = _x;
          _object.y = _y;
        }
 
        private var _x:Number = 0;
        private var _y:Number = 0;
        private var _time:Number;
        private var _speed:Number = 0.01;
        private var _object:Bitmap;
    }
}


Godwarlock 06.02.2015 03:46

callme Спасибо за помощь) Решил эту проблему, посредством деления квадрата скорости на 4. И как выяснялось - теперь движется объект правильно во всех направлениях)


Часовой пояс GMT +4, время: 21:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.