![]() |
KBAC, вот что-то такое, возможно да! А это, все же, не последние настройки, особенно padding/border.
|
Цитата:
|
Ну как бы Texture Packer автоматом обновляет атлас при изменении файлов, это да.
Но мне кажется я вспомнил, чего еще не хватало — автоматического даунскейла для SD графики. Для мобильных игр это важная штуковина. |
а чем фотошоп не дело?
|
Он генерит XML? Дайте гайд.
|
Фотошоп не нравится. Врукопашную — это непотребство. А скрипты/action писать лениво. К тому же это приводит к двум папкам с исходными изображениями для атласа, двум проектам в том же Shoe Box и т.д.
Ну короче никак не сравнится с галочкой "AutoSD". Не говоря уже о том, что порой и масштаб атласа (в том числе и без сглаживания) в работе необходим. Вот! Вспомнил! Я как раз портировал игру с AIR на HTML5, который не может гарантировать отрисовку canvas-а без сглаживания! И вот если в AIR у меня атлас был махонький, то для HTML5 необходимо было сразу сделать пиксель 4x4. Так вот в Texture Packer я просто ввел в поле масштаба 4, а в списке "Scale mode" выбрал "Fast". И все. Никаких доп. действий. Shoe Box я решил попробовать именно в этот период :) и он с порога не справился с первой же задачей. |
Ещё ShoeBox не поддерживает поворот текстур. Очень полезная фишка.
|
Ну это уже не всегда критично. Вот например формат Sparrow (который для Starling) их не поддерживает, так что в том же Texture Packer они пылятся.
|
Zebestov, очень даже поддерживает
|
Странно. В Texture Packer, когда переключаешь на Sparrow, галочка Allow rotation сбрасывается и становится неактивной… зачем же они так сделали?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.