Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   помогите оленю....как сделать? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=21222)

Yeropfeeff 13.10.2001 17:47

создаёшь пустой мувик
или
дублируешь
даёшь ему имя
а
потом
грузишь в НЕГО
и работаешь с ним

nagash 13.10.2001 18:06

опять двадцать пять :(
ничего неполучилось... простите меня я просто только с экшн скриптом начинаю общаться... у меня без него всегда получалось :)
итак как я только что сделал и как у меня не получилось :)
я создал обьект ну мувик пустой - в нём в первом фрейме написал - loadMovie ("intro.swf", "intro"); - так обьект я тоже назвал "intro" далее вставляю этот обьект в основную сцену на нужную мне позицию и на этот обьект вешаю скрипт - onClipEvent (load) {
_root.intro._height = 100;
_root.intro._width = 100;
}
ну естественно ничего неработает :)
подскажите плз где я сделал неправильно... :) ведь неправильно же... :)

asd 13.10.2001 18:27

делай по следующему сценарию::::::::
На главной линейке создаешь пустой мувик, называешь его "conteiner". Не надо без особой надобности делать onClipEvent. Сделай 5 пустых кадров. Мувик по имени контейнер должен быть на протяжении всех 5 кадров. В последнем напиши Stop(). Во втором допустим
loadMovie ("zx.swf", "conteiner"); т.е грузишь свой файл в этот контейнер.
При проигрывании с первого кадра он и начнет грузить твой мувик в данный контейнер то бишь пустой мувик. Но..... чтобы динамично менять параметры этого мувика, нужно быть уверенным в полной его загрузке. Потому, как пока он не загрузился полностью - все изменения не имеют ни какого смысла. Поэтому надо сделать загрузчик и проверять, загрузился ли этот мувик..... но это отдельная песня. Сценарий можно придумать любой...... постарался изложить как можно доходчивее. Надеюсь понятно? И только попотом начинаешь менять щирину, высоту, цвет ....ит.д....т т.п

Yeropfeeff 13.10.2001 18:28

все скрипты надо писать не В и не НА созданном мувике, а
например в какомто кадре на какомто уровне основного мувика, в нём же (в основном мувике) на какомто уровне лежит твой пустой мувикю.

nagash 13.10.2001 22:39

блин вот теперь я обсалютно всё понял :)
супер... а теперь несколько вопросов... я просто незнаю как правильно написать код...
1 - вод создал я мувик начал загружать туда внешний мувик а как мне проверить полностью он загружен или нет? я же даже незнаю сколько в том мувике кадров...
2 - а как правильно писать ширину и высоту... просто напишите мне пример... я незнаю как ведь если просто написать строчку
_root.conteiner._height = 80
что то опять будет неправильно :)
вот как мне правильно написать чтобы всё работало? :)

asd 14.10.2001 02:55

....для проверки загружен ли подгружаемый мувик лучше всего в самом конце тайм лайн(подгружаемого мувика) создать какую-нить переменную ..... например load = 1. Соответственно при загрузке нужно сделать проверку на этот ключ. Не буду заботиться о компактности ...... ибо важно сначала понять механизм работы. Тобишь, как мы догрились, во 2 фрэйме(кадре) у нас начало загрузки ....
a = 1
conteiner.load = 0 // если мы подгружаем в этот контейнер(пустой мувик) - то и переменная должна находиться именно там.
loadMovie ("zx.swf", "conteiner");
.... далее, в 4 кадре
a++ ....просто счетчик на случай обрыва связи
....потом проверка на ключ load (4 кадр)
if (conteiner.load != 1){
(здесь еще можно сделать ограничение на счетчик, чтобы при обрыве связи всю эту хрень не зациклило)
gotoAndPlay (3);
}else{ // соответственно когда у нас сработал ключ, мы можем менять любые параметры подгруженного мувика.
conteiner._y = 150
conteiner._x= 250
......etc
gotoAndStop (5);
}
Надеюсь понятно написал....

asd 14.10.2001 03:00

...... да..есть одно но..... все это имеет смысл если есть возможность радактить подгружаемый мувик.... если нет - можно сделать проверку на колличество подгружаемых байт данного мувика.

Yeropfeeff 14.10.2001 15:19

в 5 флэше при загрузки мувика есть два параметра
мувик.getBytesLoaded(); // количество загруженых байт
и
мувик.getBytesTotal(); //объём мувика в вайтах

когда эти два значения равны и не равны 0, то мувик загружен.

nagash 14.10.2001 21:22

м... всё понял всё очень просто... только последний вопросик и всё...
вобщем создал я пустой мувик - контейнер - на втором фрейме начал загружать в него свою заставку... и тут вот какой вопрос... - я написал такой скрипт -

loaded = conteiner.getBytesLoaded();
total = conteiner.getBytesTotal();
if (loaded != total) {
gotoAndPlay (3);
} else {
conteiner._y = 200;
conteiner._x = 200;
conteiner._width = 200;
conteiner._height = 200;
gotoAndStop (5);
}

вот... естественно неработает :) у меня вызывают семнения вот эти две строки

loaded = conteiner.getBytesLoaded();
total = conteiner.getBytesTotal();

файл с заставкой называется intro.swf может просто я неправильно эти две строчки написал? или что ещё... всё вроде правильно уже!
блин :(

Bitmuncher 15.10.2001 12:59

у тебя 3 кадра.
во 2 кадре делаешь проверку, если не загрузился, то гото 1.
в 3 кадре меняеш размер.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.