![]() |
Для построения буфера глубины нормали в данном конкретном случае ненужны.
|
Вложений: 1
Если я все правильно сделал, то shadowmap должен быть таким
|
Похоже это оно.
|
Не могу понять, как происходит обратное получение глубины. Вот этими тремя строчками чтоли?
Код AS3:
Совсем не то получается. |
Вложений: 1
Да как-то так глубина и получается: из текстуры глубины считывается и переводится в число.
Вот пример с kirupa |
Что-то тут тень, мягко говоря кривая.
Добавлено через 48 секунд https://pp.vk.me/c633827/v633827268/...525Ch6X04Q.jpg |
Вложений: 1
Сделал тени очень далеки от совершенства.
https://pp.vk.me/c633827/v633827268/...s3Uvq4DSQo.jpg Управление: Стрелки - двигать камеру Z,X - поднять/опустить камеру W,A,S,D - перемещать блок Q,E - поднять/опустить блок |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:00. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.