![]() |
Всё. Я опять похоже "запоролся". Вся эта конструкция работает при условии, что у наследников нет никакой "отсебятины" и они только переопределяют методы супера. Так?
|
Ну да, так.
Как только пошла отсебятина — надо приводить к нужному конкретному классу, у которого эта отсебятина. Добавлено через 18 минут То есть если ты создашь у класса Rock кастомный метод playDoors(), то не сможешь вызвать его у переменной rock:Polymorphism. Тебе придется кастовать ее к типу Rock, у которого есть этот метод: Код AS3:
Однако, если в переменной rock на этот момент окажется не экземпляр класса Rock, то будет ошибка уже в runtime, потому что кастинг вернет null, у которого нет метода playDoors(). Поэтому придется всю конструкцию зашить еще и в проверку: Код AS3:
|
Appleman, тебе просто нужно по-больше опыта наработать, чтобы всё понять. Со временем понимание таких штук записывается просто на уровень ДНК)) Когда сразу много информации попадает в голову, она просто превращается в кашу. Пиши игры, приложения, не забрасывай это дело и тогда точно всё поймёшь
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.