![]() |
Wolsh, спасибо.
caseyryan, спасибо. Я уже методом тыка, совмещённым со свойством nativePath, это место установил :) Туда спрайтшиты складываю. Сейчас подумываю приспособить уже имеющийся файл-менеджер для загрузки картинок. Цитата:
|
Цитата:
Посмотри как в старлинге устроен AssetManager. Это конечно не подойдет тебе с простым дисплей листом на 100%, но может навести на некоторые полезные мысли. Он умеет сам определять что за вид ресурса перед ним (правда простой проверкой расширения, но в обычном случае этого достаточно, если тебе не требуется определять ресурс без расширения, чтением байт заголовков), и сам раскладывает их по нужным массивам |
Цитата:
|
Embed вшивает ресурс в swf, увеличивая его конечный размер, например. А Loader загружает ресурс при исполнении.
|
и в чем разница грузить большую флэшку либо грузить легкую флэшку и потом долго тянуть все ресурсы?Еще раз: грузить надо тогда,когда это требуется и только то,что требуется.
|
Ну, это зависит от задачи.. А так то да, если подгружать, потихонечку надо. Вообще картиночки можно и сразу после загрузки подгружать. Смысл в том, что флешка уже будет работать и пользователь пока может почитать че-нить, как-то уже взаимодействовать даже быть может. Пока контент грузится
|
Цитата:
2) Способом с подгрузкой ты можешь загрузить в каждый момент вермени только те ресурсы, которые требуются в данный момент. Например ты загрузил игру и игроку доступен только первый уровень. Зачем тогда ему грузить второй, третий.. десятый и т.д. 3) Загруженные ресурсы очень сильно жрут оперативку. В случае с Embed, они будут сразу все загружены и будут висеть в памяти. Есть ещё такой момент, на некоторых операционных системах (например андроид) если приложение не ответило на запросы системы в течение какого-то времени, оно считается неактивным и убивается. Хотя такое есть и в винде, но там интервал времени ожидания больше. Embed может вызвать такое поведение. |
caseyryan Подойдет ли вариант, с ручной деактивацией ресурсов в менеджере? Например если какой-то объект не был активен в течении длительного времени. То есть поставить таймер на такие штуки и если они долго не активны, очищаем из менеджера свойства этого объекта. А потом когда опять будет вызов, подгружать заново, ибо Null. Тогда по идее вообще память будет по минимуму нагружаться.
|
Цитата:
Или звук. Может быть это звук удара, а игрок долго никого не бьет. Как ты определишь, нужно его считать неактивным, или нет? Ну и плюс, такое непредсказуемое поведение чревато внезапными включениями сборщика мусора, который будет подтормаживать весь процесс. Тут главное, чтобы оптимизация не доходила до маразма. Нам (современным программистам) повезло, у нас есть в распоряжении довольно много оперативной памяти и процессорных ресурсов. Можно себе позволить не оптимизировать вообще всё и вся. Я думаю, достаточно лишь заранее условно разделить ресурсы (вручную) на те, которые могут потребоваться в данный момент, и те, которые точно не нужны здесь и сейчас. И по этому принципу всё загружать или разгружать |
Друзья!
Вот что у меня получилось по части использования loader-ов. Файл находит по адресу и даже вроде как загружает. Но я никак не могу сообразить, как мне теперь его вернуть. Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.