Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   физика (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=35470)

DeliMIter 07.08.2002 15:24

Пороюсь дома, если отрою - пришлю. У меня там машина на дороге была, от столба и стенок отскакивала и вращалась что резиновая.

P.S. Когда я говорил "векторное пространство" я имел в не виду 3D, а всего лишь то НЕЧТО, в котором эти вектора действуют.

руль 07.08.2002 21:21

мда.....не заметил сразу :) .
Но все-рано - как-то сталкиваются они криво ;) (шарик летит а ему в бочину другой - тот который вьехал отлетает, а тот кому вьехали хоть-бы хны..парадокс однако). У меня и кода по-меньше и ударяются вродь по-коректнее.

derhab 07.08.2002 21:34

Руль, абсолютно корректно отталкиваются:) Ты вообще тот пример смотришь? А в твоем варианте, кстати, не все в порядке, шары(круги) сталкиваются своими центрами, а не поверхностями(окружностями):(

руль 07.08.2002 22:18

Вложений: 1
2derhab:
ты не прав. В моем варианте сталкиваются как-раз таки окружностями (посмотри его чуть по-дольше)
Цитата:

Руль, абсолютно корректно отталкиваются:)
хм...не знаю, не знаю...Я скачал исходник и слегка подкореектировал расположение шаров и их начальные скорости...глянь сам

зы: надеюсь автор поймет и не будет смотерть на это как на нарушение авторских прав...

derhab 08.08.2002 00:04

А, ясно, они сталкиваются корректно только в том случае, когда диаметр окружности равен 25... Просто в первый раз я сделал больше и шарики въезжали внутрь друг друга:) Прошу прощения:)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:18.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.