Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Обратная прокрутка ролика (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=36062)

strelka 21.08.2002 15:47

Благодарность
 
... не знает границ :)

DeliMIter 22.08.2002 13:22

Re: Благодарность
 
Цитата:

Оригинал написал(а) strelka
... не знает границ...
...растеклась по полу безгранично грязной лужей...

Сори, просто не удержался. Nox, твой адвансед плэйхед контрол - глючный :))))))))

Nox Noctis 22.08.2002 13:35

багрепорт давай а не пальцами маши :))

WD` 22.08.2002 13:55

2 strelka:
 
Вложений: 1
вот для 5-ки вариант..

DeliMIter 22.08.2002 22:55

2Nox

Теперь я могу ЭТО сделать :)))))))))))

http://www.station4net.com/flashfx/image/kill.gif

Слал уже как-то. Ставишь 120 фпс и эксперементируешь с параметром. То ли на 12 то ли на 120 работало стабильно криво.

Nox Noctis 23.08.2002 14:33

2DeliMIter фуф... а я уж думал ты что-то серьезное нашел...
...комменты надо читать лучше :)
там написано, что фреймрейт может быть любым "в разумных пределах"... поставь в небольшом ролике фпс 120 - и посмотрим как все будет здорово %)) а еще в макромедию напишем что у них плеер корявый (давно хотелось 8)) )

чем меньше фреймрейт, тем правильнее все работает... до 50 кадров в сек я глюков пока не замечал...

а очень большие фреймрейты - нафига они вообще ? может не надо приспосабливать плюшевого зайца к управлению боингом, а ? :)))

к тому же setInterval работает неравномерно, что тоже дает некоторую погрешность (там время интервала отсчитывается от окночания выполнения функции а не от момента предыдущего запуска... а время выполнения может варьироваться как угодно практически)

...хм... кому я это все объясняю ? ;))))

DeliMIter 23.08.2002 20:58

[quote]
...хм... кому я это все объясняю ? ;))))
[quote]

Стрелке ;))))))

Насколько я знаю, setInterval работает корявовато, потому что вынужден ждать ближайшего кадра ПОСЛЕ того, как заданное время реально вышло. Так что если в первом кадре поставить инервал на одну секунду, то при 1 фпс триггер сработает кадре так в третьем...

Nox Noctis 23.08.2002 21:08

ну, это-то как раз понятно :) даже в хэлпе написано (даже :)) )
Цитата:

If interval is greater than the movie frame rate, the interval function is only called each time the playhead enters a frame in order to minimize the impact each time the screen is refreshed.
тоже корявость...
что делать, всем управляет фреймрейт, никуда от этого не деться :)

fiot 26.08.2002 01:52

Вложений: 1
после того как прочилал тему решил сам попробывать... только через фреймы...
данный пример сделал исключительно ради интереса...
Цитата:

Scene 1
actions for frame 1
fscommand("showmenu", 0);
fscommand("allowscale", 1);
stop();
actions for main
onClipEvent (load) {
stop();
}
actions for button
on (rollOver) {
if (main._currentframe>2) {
main.gotoAndPlay(2);
} else {
main.gotoAndPlay(1);
}
}
on (rollOut) {
main.gotoAndPlay(4);
}
Symbol Definition(s)
main
actions for frame 1
i=0;
MC=ball;
n=Math.round (ball._totalframes);
actions for frame 2
if (i>=0 && i<n) {
i++;
} else if (i=n) {
stop ();
}
MC.gotoAndStop(i);
actions for frame 3
gotoAndPlay (_currentframe-1);
actions for frame 4
if (i>1) {
i--;
} else if (i==0){
stop();
}
MC.gotoAndStop(i);
actions for frame 5
gotoAndPlay (_currentframe-1);
actions for ball
onClipEvent (load) {
stop();
}
работает на 100% если бедут пожилания пишите...

Nox Noctis 26.08.2002 02:40

мда... :rolleyes:

"строили мы строили, и наконец - построили. да здравствуют мы. ура." © чебурашка :D


Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.