![]() |
Пред идущий вопрос
ни как не связан с TTS Тоесть я не прошу его что бы он на него отвечал! Потомучто у него мало времени! Я людей уважаю и понимаю их положение! Так что я обращаюсь с просьбой ко всем ответить на мой вопрос! |
Это у тебя голова каменная :D Ты хоть ченибудь сам сделай.
|
Ты не волнуйся за меня придёт время и сделаю!
Наверное тебя сильно задело что TTS такой хороший человек а не такая бука как ты! Он всё сказал обьяснил даже исходник дал а ты бред какой то несёшь! :mad: |
Ты то когда был новичком тоже всё сам делал?
Только я вижу что на твоём счётчике 799 вопросов/ответов! Но мне кажеться что у тебя было больше ВОПРОСОВ чем ответов! Ты не брал чужие исходники и ты не хотел ломать свою голову? Да и вправду зачем!? Есть же Flasher ты идёшь на него лезешь в форум и задаёшь вопросы другим,а я что не имею такой возможности? Только самое главное отличие тебя от меня я в отличие от некоторых голову"ломаю" Так что ты тут не бычься ,а сиди и дуй в "дырочку" |
Математика...
Я так понимаю, что всё происходит в поле силы тяжести?...
Пусть координаты прыгающего объекта (x1,y1), координаты покоящегося (x2,y2). Скорость будем обозначать Vx, Vy, - горизонтальная и вертикальная составляющие, t - время, g - ускорение свободного падения. "Перелететь" объект2, значит: во время движения, когда летящий объект имеет координату x=x2, координата y должна быть больше y2+высота объекта2 (обозначим h, это для одинаковых объектов, для разных нужно считать расстояния от центра до края объектов и складывать). Вариантов начальных скоростей, при которых объект1 перепрыгнет объект2 - бесконечное множество. Будем считать по минимуму, т.е. h - максимальная высота прыжка. Чтобы её достичь, нужно иметь соотв. начальную вертикальную скорость. А эта скорость в отсутствие "трения" равна скорости при падении обратно на "пол". Так что можно посчитать обратную задачу: объект с начальной скоростью=0 падает с высоты h. Вспоминаем школу: путь пройденный за время t объекта с постоянным ускорением g равен g*t^2/2 (=h). Отсюда находим время: t=sqrt(2*h/g). Скорость равна Vy=gt. Дальше: за это время t объект1 должен пролететь по горизонтали расстояние x2-x1. По горизонтали нет ускорения, объект движется с постоянной скоростью, т.е. x2-x1=Vx*t. Отсюда горизонтальная скорость Vx=(x2-x1)/t. Клипы называешь mc1 и mc2. ЭТО пихаешь в Clip Actions mc1. В корне прописываешь g (например, g=-.5 - отрицательное!!) и всё. По пробелу скачет. Только вверх ногами. Угадай, почему. Код:
onClipEvent(keyDown){ |
Мой основной принцип в подписи. :)
|
Fisher сказал
Цитата:
Цитата:
Отдельное Спасибо TTS за то что так хорошо растолковал |
Люди а не подсажите S/N к Flash'у MX
|
Чё это вы все замолкли то??
|
Предупреждение! читать правила!!!
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:36. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.