Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Подскажите Пожалуйста (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=47337)

Free T-Rex 29.07.2003 18:03

Цитата:

Оригинал написал(а) Maksoff
Как я понял задачу: заставить что-нибудь вращаться при помощи АС?
Спасибо но немного не так, к прмеру, есть пропеллер сделанный при помощи MotionTween но нужно чтоб он вращался быстрее не за счёт сокращения коллва фреймов а каким нибудь другим способом.

Free T-Rex 29.07.2003 18:11

Цитата:

Оригинал написал(а) Sanik
Если просто быстро вращаться без ускорения,то:
Код:

onClipEvent (enterFrame) {
        _rotation+=20;
}

Хде,чем больше цифра-тем быстрее.

Попробовал, но не получилось, может я чё не так делаю????

Dimonius 29.07.2003 18:24

Вложений: 1
Вот что надо было:

Maksoff 29.07.2003 18:45

Вложений: 1
2Free T-Rex
Сразу надо было так сформулировать задачу :)
2 Dimonius
Почему-то твой исходник открыть не могу, но вот во всяком случае мой:

Dimonius 29.07.2003 19:12

Вложений: 1
Да, верно, архив битый оказался.

Maksoff 29.07.2003 19:42

Хаа..
Цитата:

есть пропеллер сделанный при помощи MotionTween, но нужно чтоб он вращался быстрее не за счёт сокращения коллва фреймов, а каким-нибудь другим способом.
в моем первом исходнике была та же суть что и у тебя, Dimonius, только я предоставил право выбора: менять либо угол перескока, либо частоту перескока, а вот во втором, мне кажется, то что просили, т. е. ускоренный программно MotionTween :) или я опять не то сотворил, ааа, Free T-Rex? ;)

Sanik 30.07.2003 10:47

Вложений: 1
Мож такой вариант?...

Free T-Rex 01.08.2003 19:57

Парни, Спасибо вам большое за помощь , вы мне очень помогли. :) :) :)


Часовой пояс GMT +4, время: 22:58.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.