![]() |
to Жень Шень: Собссно таким методом много че делать мона. Например нелинейные градиентные маски - рисушь несколько повторяющихся "кисточковых заливок": правый контур предыдущей совпадает с левым контуром следующей (или верхний/нижний - ну ты понял:);
Под каждый кладем одну и ту же дублированную подложку но с увеличивающейся альфой (или уменьшающейся) и... this["подложка"+i].setMask(this["маска"+i]); Нелинейная градиентная маска вуаля:) |
А идеей я прям сегодня займусь. Если че получится - скину. Или ты кидай. Можно будет совместно обмозговать:)
|
2 Romasty
Наметано! Я рад что есть один "собутыльник" :D (в хорошем смысле!). Эту проНдблему (как говорил А. Райкин) я давно обмозговываю. Фантазирую дальше - мувик со штрихами (мазками - в дальнейшем будем понимать под линией не контур, а заливку, добро?) можно программно вертеть, пускать синусам и тд. Выходят интересные узоры. Жаль, что основное время забирает работа (хотя она и работа, чтоб занимать ;) ). Но если появяться реальные пробы шли мне мыло: lanaevgСОБАКАmail.ru, ну и соответсвенно я буду отписывать. Это я про тот случай, если в форум не влазит. ЗЫ Но все таки надеюсь услышать хоть какую-нибудь критику или мнение от гуру - Willyam Bradberry, Nox Noctis и других. Я до сих пор под впечатлением от работы Вильяма 2002 года - "Нарисованая дева из массива". Но, массивы - статика, хоть и красивая. Салют. |
to Жень Шень: У меня тож работа:)
Массивы это круто. Но флэш на то и флэш, чтоб сочетать рисованное с программным. Вся изуминка в этом. Если только вручную все делать, или только скриптовать, эффект не полный. Сейча на работе. Запарки. Но к вечеру руки чешутся че-нть уже сделать :rolleyes: |
Цитата:
|
Вложений: 1
исходник Уильяма Бредбери.
|
Прикольно, но если zoom+ сделать, видно, что линия состоит из прямоугольников. В данной же теме речь идет о плавных линиях.
|
Цитата:
Х-м-м, конструктивная мысль. Мне так кажется, что форум призван для обсуждения и решения проНдблем :) . Уместная критика тоже принимается :D . Судя по кол-ву ответов - тоже из числа гуру. Присоветовал, чё-нить, или обосновал - тухлая, мол, идея, не майтесь дурью ребята... С уважением... |
to D12.
Спасибо за исходник, 5 минут как включился. Изучаю... Одно маленькое "но" - маска в исходнике задана уже! А речь идет не только о плавности ( Romasty уже сказал), но и программном изменении маски. Но, надеюсь, рациональную подсказку в исходнике найду :) Пошел разбираться. Спасибо. |
Вложений: 1
Вот, наконец время выбрал, первый вариант накидал минут за 5:)
Идея простейшая, прошу строго не судить. Буду развивать:) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:36. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.