![]() |
2 Stone это вряд ли можно сказать точно, всё зависит от того, какие объекты
|
to Nucer
Вот эта инфа и нужна...
сколько и как жрет проц.... |
уже лучше
Еле
"3. если эта функция вызывается на onEnterFrame - то на КАЖДОМ кадре у тебя персонаж будет удалятся и появлятся заново. Отсюда возможно и замедление" да точно я функцию изменения состояния персонажа вызывала в onEnterFrame-е теперь объекты летают спасибо |
to nadyas
я не уверен, но вроде есть какая-то зависимосте между всеми объектами на сцене. то есть, если у тебя 1000 клипов (уже есть) и ты 1001 дублируешь это займет гораздо больше ресурсов процессора чем дублирование 1 клипа на пустой сцене.
а не проще игрока сделать одним клипом и переходить на слудующий фрэйм? если количество объектов постоянно, попробуй не удолять и добовлять их, а менять их положение или альфу. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.