![]() |
См. выше -
надо IIIIFFFF использовать типа if(onRoolOver==1&&Что то ещё>=Stage.width){ trace"Ап!") } работать не будет, а с флагом, плз - if(ttt==1&&Что то ещё>=Stage.width){ trace"Ап!") } хотя конечно можно mc.onRoolOver=function(){ if(Что то ещё>=Stage.width){ trace"Ап!") } А вот с || такой вар. не прох. Мастер прав - дурдом на тарелочке... :p |
Вложений: 1
выкладываю исходник.
вот если провести резко мышю по меню, скажем по диагонали, то анимация кнопок остановится так, как будто бы на них уже наведен курсор. Анимация у меня при наведени мыши, а потом при ее уходе с объекта. Посередине каждый ролик тормозится stop'ом. Если вести мышь плавно, то все нормально, а если очень резко, то не успевает обработаться rollOut, но обрабатывается rollOver, тем самым анимация замирает якобы на фокусе. Я хотел сделать проверку в стоп-фреме на налчие указателя мыши на кнопке - если он есть - кнопка ждет нажатия, если нет, - сворачивается обратно. |
Вложений: 1
Ну, вот так можно...
|
Извините, что-то сложно получилось. Можно прокомментировать?
Пытаюсь аналогичный код переложить на другой, второй объект, дык они либо выкатываются вместе, либо ваще не пашут. |
Просто обзови один MovieClip "mc", а другой "mc1".
А к коду добавь только это mc1.line.but(); mc1.pic.fade(); |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:02. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.