![]() |
Цитата:
Я, возможно ошибаюсь, пусть поправят более грамотные товарищи, но "галочка" нужна для того, чтоб показать, что данный звук прилинкован (связан) с основным мувиком. При компиляции он не удаляется из файла, а ждет своего часа загрузки. Аналогично, если поставить "галочку" на мувик который в последствии подгружается, то он не лезет на первый кадр!!!! :) |
все суется во второй кадр в отдельный слой чтобы не было видно содержимого. а третий кадр снова пустой.
|
если эта злосчастная галочка стоит, то звук загружается при загрузки первого кадра, что не есть хорошо если делается прелоадер, т.к он (прелоадер) появится только после того как будет скачан первы кадр и как следствие - звук.
с компонентами всё понятно, убрал галочку, засунул их под бэкграунд (что бы не видно было) и всё ок. но вот со звуками мне не очень понятно - как их "засветить" ??????? |
Цитата:
|
если не трудно, сделайте не большой примерчик и выложите сдесь.
а то я уже готов хоть из окна прыгать. |
Цитата:
|
ЭВРИКА!!!! Методом научного тыка нашол выход: Импортируем в библиотеку нужные звуки, убираем галочку "Export in first frame" На том кадре, где объявляется переменная Sound и идёт привязка attach, нужно создать по одному слою на каждый звук, и перетощить звуки из библиотеки на слои (тоже на одни слой - один звук). После строчки attachSound пишим sound.stop(); (где sound - переменная Sound)после этого sound.start() начинает работать.
Ну как вам метод ??? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
1. Надо делать системно и вставлять все элеменыт в одном месте, не где попало. 2. я тебе описал простую систему без всяких sound.stop() |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.