Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   экспорт в первый кадр (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=67826)

Жень Шень 12.08.2005 11:56

Цитата:

Сообщение от Max Payne
Я и хочу узнать: как сделать так, что бы всё работао без галочки.

Привет!
Я, возможно ошибаюсь, пусть поправят более грамотные товарищи, но "галочка" нужна для того, чтоб показать, что данный звук прилинкован (связан) с основным мувиком. При компиляции он не удаляется из файла, а ждет своего часа загрузки. Аналогично, если поставить "галочку" на мувик который в последствии подгружается, то он не лезет на первый кадр!!!! :)

iNils 12.08.2005 12:01

все суется во второй кадр в отдельный слой чтобы не было видно содержимого. а третий кадр снова пустой.

Max Payne 12.08.2005 12:13

если эта злосчастная галочка стоит, то звук загружается при загрузки первого кадра, что не есть хорошо если делается прелоадер, т.к он (прелоадер) появится только после того как будет скачан первы кадр и как следствие - звук.
с компонентами всё понятно, убрал галочку, засунул их под бэкграунд (что бы не видно было) и всё ок. но вот со звуками мне не очень понятно - как их "засветить" ???????

Max Payne 12.08.2005 12:14

Цитата:

Сообщение от iNils
все суется во второй кадр в отдельный слой чтобы не было видно содержимого. а третий кадр снова пустой.

как звук засунуть???????????? :confused:

Max Payne 12.08.2005 12:19

если не трудно, сделайте не большой примерчик и выложите сдесь.
а то я уже готов хоть из окна прыгать.

iNils 12.08.2005 12:42

Цитата:

Сообщение от Max Payne
как звук засунуть???????????? :confused:

Делаешь пустой мувиклип. В нем в панели properties ищешь раздел sound и выбираешь звук, а потом ставишь для Sync значенеи stop (это чтобы звук не проигрывался сам по себе).

Max Payne 12.08.2005 12:44

ЭВРИКА!!!! Методом научного тыка нашол выход: Импортируем в библиотеку нужные звуки, убираем галочку "Export in first frame" На том кадре, где объявляется переменная Sound и идёт привязка attach, нужно создать по одному слою на каждый звук, и перетощить звуки из библиотеки на слои (тоже на одни слой - один звук). После строчки attachSound пишим sound.stop(); (где sound - переменная Sound)после этого sound.start() начинает работать.

Ну как вам метод ???

iNils 12.08.2005 12:49

Цитата:

Сообщение от Max Payne
ЭВРИКА!!!! Методом научного тыка нашол выход: Импортируем в библиотеку нужные звуки, убираем галочку "Export in first frame" На том кадре, где объявляется переменная Sound и идёт привязка attach, нужно создать по одному слою на каждый звук, и перетощить звуки из библиотеки на слои (тоже на одни слой - один звук). После строчки attachSound пишим sound.stop(); (где sound - переменная Sound)после этого sound.start() начинает работать.

Ну как вам метод ???

"В Москву через Владивосток..."

Max Payne 12.08.2005 13:11

Цитата:

Сообщение от iNils
"В Москву через Владивосток..."

Почему? Что это больше системных ресурсов требует?

iNils 12.08.2005 13:21

Цитата:

Сообщение от Max Payne
Почему? Что это больше системных ресурсов требует?

Потому, что:
1. Надо делать системно и вставлять все элеменыт в одном месте, не где попало.
2. я тебе описал простую систему без всяких sound.stop()


Часовой пояс GMT +4, время: 05:07.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.