![]() |
Огромн спсб всем!
В процессе выяснился такой нюанс В варианте, предложенном Nox Noctis, объект во время вращения обращен одной стороной к центру вращения (типа как Луна к Земле) В варианте же buka2 - вращающийся объект не вращается вокруг своей оси относительно системы координат _root. Именно это мне и было нужно :) |
Цитата:
|
Цитата:
на базе этого примера тут много идей возникает... например если outer+inner рассматривать как систему земля+луна и выделить в самостоятельный клип, а затем вращать уже его вокруг объекта солнце то получится... planets так можно и .....до галактики дойти ... но не будем.. остановимся на этом :D |
вот жеж... уже написали про Земля, Луна :rolleyes:
запостил не читая ответы на второй странице... ну да ладно... главное что понимаем друг друга! :) добавлю лишь, что в варианте нокса остановить можно вращение любого объекта. и элипс при желании можно получить, добавив раскачку по оси x а может и математикой воспользоваться комуто лучше.. смотря кому что надо и что понятнее я вот тут смотрел както чужой исходник.. так с трудом понял что автор написал... а когда понял, сократил текст в четверо! так что каждый сам сам... под свои базовые знания, под свои способности... хорошо что язык ActionScript дает нам разные варианты :) |
Цитата:
Кстате до остальной темы. Бывают случаи когда функцию нада менять. Обычно это делают в таких элементах как муха или жук. Так что по мне лудше вспомнить Алгебру. |
мои мухи летают без алгебры! мои мухи random любят :D
|
ну если рамдомно менять функции... То можно и так выразиться.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:17. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.