Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Маска для маски (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=77821)

Фасовщица Петрова 10.04.2006 20:09

Проверь instance name - если у какого-либо мувика на сцене (той же маски) то же имя - то твоя директива play() не находит верного адресата.
Что касается того, как что изменяется - то по моим наблюдениям ничего, по крайней мере в ключе видимости для команд экшенскрипта.

Madasan 10.04.2006 20:13

Ничего не меняется, все прекрасно управляется. Ты наверное что-то с путями напутал. Проверь правильно ли работает адресация trace(this)

maiik 10.04.2006 20:29

блин, ну попробую щас...

ну я же говорю что если не вносить под маску, то все работает чики пуки. а только маскируешь, и все.. ну попробую..

maiik 12.04.2006 20:36

ситуация прояснилась.. немного.
щас залью то что получилось..
http://www.gienasclan.ru/intro.swf

http://www.gienasclan.ru/flash.gif
это моя линейка.
я понял в чем проблема, но решения не знаю. я понял вот что.
  • идет ползунок по линейке, на середине скрипт говорит мувику находящемуся на черном слое чтобы перешел на кадр2. (сначала я думал что это не работет, но на самом дел он переходит)

  • линейка прокручивается до конца и переходит на первый кадр. при этом если слой не под маской, то в том мувике текущим остается второй кадр, на который мы перешли в середине предыдущего прокручивания. Так мне НАДО.

  • если же засунуть слой под маску, то мувик обновляется, т.е. текущим опять становится опять первый кадр!.

как же быть???? :eek:

maiik 12.04.2006 21:12

справился кое как при помощи каунтера который инкриментируется в середине линейки, а в начале ее считывается и переводит мувик на нужный кадр... но согласитесь, это не выход, и проблема остается. (всмысле это выход из конкретной ситуации, но не глобальное решение :))

Madasan 12.04.2006 23:27

Думается мне, что глобальное решение - полноценное управление мувиками с помощью скрипта. То есть не помещать клипы на таймлайн в ключевые кадры, а вызывать их с помощью attachMovie() или создавать с помощью CreateEmptyMovieClip(), и маскировать с помощью setMask() и удалять с помощью removeMovieClip() . Тогда меньше шансов запутаться когда захочешь дать комманду типа gotoAnd..., Да и возможностей при этом больше, например динамически можно поменять слой мувика с помощью swapDepths() , а на таймлайне это делается намного сложнее. :away:

maiik 13.04.2006 12:17

ну да.. это мне еще предстоит освоить. но мне все таки кажется чт таймлайн имеет право жить. просто мне с моим не особо аналитическим складом ума так представляется нагляднее.. проект сдал (последуют доработки, но это позже..) в ближайшее время он будет лежать здесь: http://winkler.pro-i.ru/index.html

Madasan 13.04.2006 15:06

Так вот за наглядность приходится жертвовать чем-то! Таймлайн очень даже имеет право жить, только таимлайн это таймлайн, и компилится он по своим правилам, не так, как виртуальные слои, и динамически вызываемые мувиклипы.
А проект неплохой, понравилось :victory:

Lihachevich 13.04.2006 23:09

Получилось интересно, только не стоило ето стольких мук по поводу масок...

Я бы сделал точно такой же эффект с помощью слоев и мувиков в каждом слое с картинками и движущимеся масками... Жаль что сразу полностью не просек идею...

maiik 26.04.2006 21:18

Цитата:

Сообщение от Madasan
Так вот за наглядность приходится жертвовать чем-то! Таймлайн очень даже имеет право жить, только таимлайн это таймлайн, и компилится он по своим правилам, не так, как виртуальные слои, и динамически вызываемые мувиклипы.
А проект неплохой, понравилось :victory:

спасибо за одобрение, буду втыкать в аиртуальные слои,.. я надеюсь... )

спасибо, также, Lihachevich , в итоге использовал твою идею с разбиением картинки на куски и последовательным их "появлением"

кстати так и не смог справится с одним багом, в результате, после прорисовавания изображения в цвете, перед перелистыванием оно возвращается в "набросочный" вид. :quiet:


Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.