Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Плоскость в перспективе (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=80583)

MyXus 02.06.2006 15:43

А вот гражданка iLeon утверждает что "отсекает невидимые грани".
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=79791

iNils 02.06.2006 16:01

Цитата:

Сообщение от MyXus
Я кстати всегда хотел спросить, а перекрывание объектов как обычно считают?

http://kappasoft.narod.ru/info/3d/4.htm
Если хочешь обсуждать данную тему, создай отдельный топик.

Что такое хорошо? 03.06.2006 21:43

А мне как-то нужно было создать перспективную тень из мувика (трансформировать его), но так и не получилось :(

JhAZZ 05.06.2006 07:23

Перекрывания объектов все же лучше посчитать заранее и сделать BSP дерево. iNils дал дельную ссылку на алгоритм BSP. А в сочетании с алгоритмами порталов вообще супир. Блин будет время надо сделать BSP компилер для движка в 3dmaxe, чтоб всем начинающим готовый BSP дарило с уже произведеными рассечениями.

Рассечение в рантайме даже квейк не делает.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.