Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Серверные технологии и Flash (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Простой способ создания 3D объектов для WEB (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=81242)

aksios 15.06.2006 17:49

Типа пауза затягивается, затягивается, а по теме - не слова. Nirth скальпель тебе в руки!!!

toFlash 15.06.2006 18:50

каааа-стрииии-роооо-вать!!!
так ниче и не выложил гад тчка

Reijii 15.06.2006 18:54

ага .. уж полночь близится а германа все нет. )

olega74 15.06.2006 19:22

Для начала - как сделать из 2D - 3D. Я перепробовал множество способов и оптимальным нашел вариант, что первой ступенькой служит Corel. Именно в нем можно перевести изображение в вектор - АI. Здесь необходимо не забыть, что Corel довльно-таки топорная программулина. При переброске в вектор изображения создается целая куча ненужных узлов, которые потом будут мешать. Об этих узлах необходимо позаботиться заранее - удалить все лишнее, конечно не в ущерб самому изображению. Затем, если изображение состоит из объектов, которые можно соединить в один объект, это обязательно надо сделать до формата AI. Следующий шаг - может быть и необязательным - обработка полученного векторного объекта в Иллюстраторе. Но если вы в Кореле хорошо поработали, то это необязательно.
Второй этап - перевод из векторного формата АI (2D) в векторный формат 3ds (3D). AI замечательно импортируется в MAX или в AvtoCad. Сразу советую если хотите получить хорошее качество - импортируйте в Макс, если хотите получить минимальный вес конечного файла - АвтоКад. В Максе и в АвтоКаде задаете объем плоской векторной фигуре, обрабатываете и результат экспортируете в 3ds.
Ну и последний этап - это Swift3D v.4 (обязательно 4 версия, а не 3). Здесь вы сразу же открываете полученный объект в формате 3ds, даже не импортируя и можете с ним производить какую угодно анимацию, крутить вертеть, двигать по всем трем осям, менять освещение. И более того все эти действия можно производить с каждой составной частью объекта одновременно. Как только вы создали свою анимацию, ее можно отрендерить сразу же в формат swf. Обращайте внимание на свойства scale и layout. В первом случае вы можете уменьшить масштаб изображения, во втором разрешение кадров. Вес файла зависит от количества кадров, этих двух показателей, освещения и положения камеры. Поэкспериментировав, всегда можно найти оптимальный вариант. Но лучше всего все оптимизировать еще до 3 ds. Я добивался неравномерного вращения объемного логотипа средней сложности и весил swf-файл 18 кило. Меня это вполне устроило.
Если у кого-то есть более простой способ получения из обычного 2D объекта - 3D анимированный объект, с удовольствием перейму опыт. У кого будут вопросы, сразу можете обращаться. Удачи!

iNils 15.06.2006 19:25

Предлагаю сразу Нобелевскую премию дать за этот метод.

Reijii 15.06.2006 19:25

адназначна.

olega74 15.06.2006 19:27

еще не попробовали, а уже прикалываетесь, погодите, у вас еще возникнут вопросы

aksios 15.06.2006 19:40

Ох...о простой способ. Только софта пара кило зелени.
Цитата:

В Максе и в АвтоКаде задаете объем плоской векторной фигуре, обрабатываете и результат экспортируете в 3ds.
Мил чел, ты ваще понятия не имеешь о 3D моделировании. Твоя плоская фигура в векторе для 3D ваще нафиг не нужна. А логотип анимировать в стиле 3D по ходу дела можно и одним флашем.

olega74 15.06.2006 20:02

aksyos - а ты попробуй, весь процесс занимает максимум - 10 минут, естетственно, если у тебя железо хорошее, а если на дереве работаешь, и не знаешь - как в МАКСЕ или в КАДЕ из 2D - 3 D сделать, тогда вопросов к тебе нет. А с другой стороны у каждого свои вкусы и предпочтения )))

motor4ik 15.06.2006 20:17

нда меня всегда такие темы прикалывали типа : Вобщем у меня есть фотки дома мне нужно во флэше по нему летать, ходить итд. АХАХАХ! вот мой ответ всем вам...придумать уже ничего невозможно, здесь находятся люди которые все способы знают как и что можно сделать имеющие понятия что такое 3д, что такое растр, что такое вектор, и как чем почему что отличается, где с чем работать, это моя первая мессага я с дачи только приехал так что поэтому я не написал - да нобелевскую ему, надеюсь все понятно разьяснил...


Часовой пояс GMT +4, время: 21:46.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.