![]() |
Цитата:
Код:
setInterval()Код:
onEnterFrame |
D12, нужно было сразу дописывать, что ты подразумеваешь под «быстрее».
|
D12 такое впечатление что вы бредите
iNils уж вам то должнобыло быть понятно что имеется ввиду энтерфрем не рута а каждого отдельного клипа Уж если мы говорим об игре где куча пуль и гильз со стенами и персонажами передвигаются и обязаны проверятся на взаимодействие то этот алгоритм будет ужасно неудобным и громозким |
D12 У меня в игре КАЖДАЯ пуля и каждая деталька при падении запускает счетчик при этом загрузка памяти не более 40-60%, что вполне приемлимо
математически вычисляешь позицию обьектов в координатной сетке , если шаг обьекта большой можно к обьектам привязать векторы и ослеживать время на момент возможного столкновения вот это были бы тормоза |
Цитата:
|
Цитата:
энтерфремы выполняются по очереди, следовательно пока одна пуля пролетит все 10 циклов в него вклученного, другая пресекающая ее траекторию даже не сдвинется |
Цитата:
|
Цитата:
в таком случае возражениий против энтерфрейма нет, но тогда главное условие - то что он только ОДИН! мне до сих пор было удобно обходится множественным энтерфремом ваш подход оценить пока не могу, так как это надо еще попробовать... |
Цитата:
можно запустить без проблем все в общий промежуток времени , в этом и есть особенность флеша скажет от бейсика в отличии которого флеш видет код целиком а не последовательно . |
Цитата:
Код:
mc1.onEnterFrame = function() {2 x первого=157.75 х второго 380.7 2 x первого=157.75 х второго 381.7 2 x первого=157.75 х второго 382.7 2 x первого=157.75 х второго 383.7 1 x первого=158.75 х второго 383.7 1 x первого=159.75 х второго 383.7 1 x первого=160.75 х второго 383.7 1 x первого=161.75 х второго 383.7 2 x первого=161.75 х второго 384.7 2 x первого=161.75 х второго 385.7 что означает, сначала весь энтерфрем первого, а потом второго следовательно первый движется- второй стоит А не 1 2 1 2 как вы думали, |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:25. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.