Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Irrlicht 3D in AS3 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=90137)

riden 03.01.2007 03:16

Да, да....
http://www.papervision3d.org/demos/seahorse
http://www.papervision3d.org/demos/rhino -- используют skewing, это не настоящее 3D, отсутствует перспектива (то есть отдельные модельки вы изобразите, но карту(land, landscape) никогда не построите, это не возможно при skewing-engine) такие движки делал еще deaf на flash6.
http://www.papervision3d.org/demos/rhino -- это вообще отдельный разговор, ужасная тормозилка, так как использует движок sandy (тоже skewing), написанный на AS2 !!!

http://www.unitzeroone.com/flex_2/pa...ionFlex_2_ASE/ - классный шарик, этой демки не видел, но кажется тоже skewing. (и сколько там полигонов - >2000?, думаю нет).

P.S: я не обсираю чужие работы, просто высказал свое мнение, и его надо уважать, а не забрасывать меня ссылками. Все что требовалось это внимательно прочитать первый пост, и сходить по ссылке на сайт и внимательно прочесть, посмотреть что там написано, что похоже не все считают нужным делать. В результате возникает пустой флуд.

Therion 03.01.2007 04:25

всеравно весь 3D на Flash страшный и тормозной...поетому я не видел не одной игры или баннера с использованием подобных 3Д движков

etc 03.01.2007 13:37

riden, эти тормозилки хотя бы не жрут память под чистую.
Уж тем более дальше экспериментов это не уйдет, пока не будет нормального 3D API.

__i 03.01.2007 14:09

Эх ребятки проще всего сидеть и ...деть на авторов, вместо того что бы чето путное сказать. 3D во флеше это очень интересная задача и не простая, оптимизация /алгоритмы /новые решения КЛЕВА!!! это вам не формочки во флексе %) .

Nirth 03.01.2007 14:31

Скачиваем Microsoft Blend и радуемся 3д

aksios 03.01.2007 15:18

Цитата:

Сообщение от __etc
riden, эти тормозилки хотя бы не жрут память под чистую.
Уж тем более дальше экспериментов это не уйдет, пока не будет нормального 3D API.

Есть мнение (я его не проверял) что 3d движок можно написать, а точнее позаимствовать на С. А в качестве вывода использовать плеер. Такие эксперименты успешно проводились еще на 6 плеере.

artcraft 04.01.2007 02:37

а зачем тогда плеер?

aksios 04.01.2007 10:27

Цитата:

Сообщение от artcraft
а зачем тогда плеер?

Цитата:
Excluding the rendering system, a lot of SWFZ’s original code base was directly from the Irrlicht Engine - C++, converted to ActionScript
Плеер на локальном компе просчитать все не может. Для сетевой игры тоже мало чего можно одним плеером сделать. Поэтому логично обработку оставить на сервере, чтоб он выдавал на выходе чета вроде потокового видео на основании запроса пользователя. Ну и показывал это дело через плеер.

artcraft 06.01.2007 03:27

какой надо иметь тогда сервер если там будет подключено больше сотни юзеров и у каждого свой ракурс?

etc 06.01.2007 03:56

Каждому юзеру по серверу :)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:45.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.