![]() |
спс, буду дерзать.
|
Вот такой вариант еще, если учитывать гравитацию:
Ствол пушки - гипотенуза, вычисляешь проэкции на оси координат, dx и dy, делишь эти dx и dy на время нахождение снаряда в стволе (определяется подбором), получаешь вертикальную и горизонтальную скорость vx и vy, а потом по формуле, в каждом кадре: x1 = x0 + vx; y1 = y0 + vy; vy = vy + g; g - это ускорение свободного падения, тоже подбором. Только ось Y во флеше смотрит вниз, так что vy сначала будет отрицательной. Реально учебник физики для 6-го класса, тригонометрия для 7-го. Только это не логика игрушки, а уравнения движения. |
Согласен что учебник физики, только вот непонятно почему выходит не все как хочется, возможно причина недостаточно практики.
|
Самое время попрактиковаться. Не забыть про оси координат.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.