Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Алгоритмы нахождения пути - какой тут? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=94741)

Sp1R1t 22.04.2007 00:45

так если плиточный мир, почему бы не взять какой-нибудь усовершенствованный astar? у него хорошая скорость, тормозов за ним не замечал(делал что-то вроде pacman)

Sp1R1t 22.04.2007 23:08

народ, а есть какие-нибудь алгоритмы, которые ищут путь, не деля мир на плитки?

DnV 02.02.2009 02:57

Цитата:

Сообщение от sinya (Сообщение 634239)
Вот мне очень нравится, как тут сделано: http://www.kongregate.com/games/pree...-tower-defense
Кто-нибудь скажет, какой алгоритм тут использован? В этом примере хоть конечная точка и не меняется, зато меняется расположение препятствий..

Может быть конечно отвечу запоздало, но тема вроде всегда актуальна. ИМХО в примере по ссылке используется не только клеточный алгоритм, но и хитТест :) Вывод сделан по тому, что во время игры пару раз смайлы проскакивали через стену. Глюк обработчика события наверно более реален, чем ошибка в расчете по алгоритму. :quiet:


Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.