![]() |
Цитата:
|
iNils, спасибо тебе! это то что я искал! не совсем понятно как FlashDevelop связать с проектами созданными в Macromedia Flash?
если есть много as-файлов и один fla в котором просто создаются объекты классов, то как редактируя в FlashDevelop as-файлы на компиляцию запускать именно этот fla файл? пусть даже через Macromedia Flash? |
1. Клавиша F6 запускает текущий активный fla в Flash IDE.
2. Можно также собрать swf, в FD в проекте указать его, указать выходной файл и компилировать его с помощью mtasc. Причем swf можно запустить в самом FD, swf будет играть в новом табе. А в FD3 таб может выполнять роль браузера :) |
всю ночь сидел и разбирался с этими двумя вещами (Eclipse+FDT и FlashDevelop). И родились два вопроса,
при компиляции из под Eclipse'а (при помощи Flash IDE) нужно указывать fla файл... так вот вопрос, где он (fla) должен располагаться относительно созданного класса? или точнее что в нем должно быть прописано, чтоб он мог пользоваться созданным в Eclipse классом? ну это не главный вопрос... Главный вот: Eclipse постоянно подчеркивает в классе все методы и свойства некоторых объектов (_root, LoadVars...) что я делаю не так? (в FlashDevelop все работает и не подчеркивается) |
Значит не подключена папка FP7 или FP8.
|
вопрос: :)
при компиляции в FlashDevelop, компилятор выдает кучу ошибок в стандартных классах флеша (UIScrollBar.as например), связанных с неправильным объявлением методов и свойств... что делать? нехочется перелопачивать стандартные классы, а для простого тестирования, свои применять не хочется... |
Сказать спасибо Macromedia.
|
__etc, ну это я уже давно понял... :)
но почему в Eclipse такого нет? даже с выставленным уровнем слежения на максимум... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.