![]() |
Изменилось, там глубины от 0 начинаются :D И пустых не бывает.
|
_levelN - это не уровень, а этаж. Ваше текстовое поле создано на 0-м этаже, стало быть оно осталось далеко внизу.
|
Цитата:
при загрузке клипа я указываю 10, а при создании текстового поля 50. Вы говорите, что 10 и 50 это разный тип слоёв? PS: Я попробовал сделать ... loadMuvie(_root.pepa_skin, 10); ... _level10.createTextField("timer_field", 10, 887.8, 49.6, 82.2, 30); Но тогда текстовое поле совсем не отображается |
Вы ничего не можете создать на level, только подгрузить. Я привел аналогию с этажами, потому что это наглядно - ваш мувик это самый первый этаж (_level0). Вы можете сколько угодно вставать на стремянку, модете приклеить бумажку к потолку - но пол 10-го этажа выше вашего потолка. Не надо юзать - это тупик. Работайте на одном этаже. Создали пустой клип, загрузили в него - все счастливы.
P.S. Поле не создается, потому что клип еще не загрузился. |
А вы не сильно заморачиваетесь? Может контейнер вложить в мувик, а в этом мувике на верхнем слое просто сделать текст?
|
Цитата:
В окне превью я нажал Ctrl+L И в окне вывода были такие строки: Код:
Level #10: Frame=1 |
Разберемся с терминами. Есть уровень (level), есть глубина (depth) и есть слой (layer).
Когда флеш плеер подгружает swf, он помещает его в _level0. И когда в этом swf мы обращаемся к _root, то на самом деле мы обращаемся к _level0. Если мы загружаем еще один swf в уровень, скажем в _level1, то его _root, будет обращаться к _level1. Это первое его отличие от глубины, второе, это то, что мы не можем создать мувиклип, текстовое поле или приаттачить мувиклип в уровень. Только загрузить туда другой swf и только ГЛОБАЛЬНЫМИ функциями, сделать это методами MovieClip нельзя. Каждый мувиклип (включая основной таймлайн, он же _root, он же _levelN) имеет диапазон глубин -16'384 .. 1'048'575. Где: 0..1'048'575 - предназначены для программно использования -16'383..-1 - для объектов созданных вручную (то есть все мувиклипы, кнопки, текстовый поля, который вы расположили в среде разработки, помещаются в этом диапазоне). Конечно можно программно и сюда помещать свои объекты, но таким образом вы можете занять уже использованную глубину и удалить объект который вы расположили в ручную. Понятие слоев, есть только внутри fla для удобства работы, при создании swf, все объекты помещаются на заданные глубины. -16'384 - для программного использования, когда вам надо расположить программно объект ниже, чем нарисованные объекты. Создавая новый мувиклип, вы также получаете в нем диапазон глубин как и было описано выше. Теперь ваш код. Код:
loadMovie(_root.pepa_skin, 10);Код:
_level0Код:
_level0Код:
_level10.createTextField("timer_field", 10, 887.8, 49.6, 82.2, 30);Код:
_level0 |
Упс. Вот это лекция. Исчерпывающе.
"Пол" и "потолок" на языке цифр )) Цитата:
|
Мммм, iNils, а где там _level10 в коде автора? Ну кроме loadClip, конечно.
|
iNils - круто! Очень понятно объяснил! Спасибо! Лекция удачна.
2 __etc: Тут у меня была попытка http://www.flasher.ru/forum/showpost...4&postcount=13 создать на 10 уровне. Но я не знал, что плеер не ждёт, пока выполнится предидущее действие и продолжает выполнение кода. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:39. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.