![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Почему именно бутстрап? Почему не Foundation (ведь SASS – круче)? Почему не другой фреймворк? Зачем вообще фреймворк, если действительно life-saver это Compass или на крайний случай - Bourbon? Цитата:
Это всё до того похоже на судорожное перечисление всех библиотек и фреймворков, о которых где-то когда-то слышал: но давно и мельком, что даже как они пишутся толком-то не вспомнить. Цитата:
Цитата:
|
Нет ну вот прицепились... еще и опечатками мне тычете в лицо... перечислил (далеко не всё) то чем пользуюсь сам.
Перефразирую своё изначальное высказывание: В последние годы быть толковым флэшером стало чуть сложнее чем это было раньше, и менее упорные ушли заниматься вещами попроще... Для тех простых вещей которые раньше делались на флэше теперь всё чаще начали применять html5+js (которые легче в освоении для новичков). Несколько лет назад популярным языков для начинающих программистов был AS, сейчас в этой роли чаще выступает JS. Безусловно html5+js и флэш это абсолютно разные технологии заточенные под разные задачи, но их сферы применения частично пересекаются. Некоторые задачи решаются лучше и проще одной технологией а некоторые другой. Почёт и уважение тем кто одинаково хорошо владеет и тем и другим. |
Цитата:
Но так то да, тема как бы к ностальджи должна располагать, а не к холиварам. Надеюсь, на этом закончили? |
Вложений: 1
|
Но-но!!! Ша мне там ))
|
Хорош уже козырных флешеров выпиливать! Их и так немного осталось :).
|
Вложений: 1
|
dark256, спасибо за прикольные мемы :)
|
Последний мем кстати не совсем такой.
Для сравнения: https://www.google.com/search?q=%22%...sher.ru&rls=en https://www.google.com/search?q=%22%...sher.ru&rls=en |
Вложений: 1
|
Полученного в результате компиляции?
Жестоко. |
Цитата:
|
Ну тут код после компиляции никто не обсуждает, все обсуждают исходный, еще не скомпилированный код (не байткод окда), так что думаю все легитимно :) Главное на байткод не переходить ;D
А по сабжу - я с флеша совсем переехал на юнити (КОКОЙ HMTL5 ?!), пока все более чем устраивает :) |
Цитата:
Ну тогда распиши, пожалуйста, чем юнити лучше? |
Вложений: 1
|
Рыдаю ))) жги!
|
:cool:
|
Цитата:
Во-вторых, сам редактор. На первый взгляд все просто и на поверхности, и готового функционала действительно хватает за глаза, но в глубине оказывается что можно менять, настраивать, переописывать, создавать с нуля свои контроллеры, хендлеры и прочая, и прочая. В-третьих, это все таки готовый инструмент с кучей готовых к использованию компонент (кто там говорил про слабаков которые переходят на HTML5? :) ) Физика, переопределение инпут контроллов, сама модель реализации пользовательского ввода, коллайдеры, рендереры, высокопроизводительные шейдеры (для мобильных устройств актуально), char controller'ы - все ради того чтобы концентрироваться на игровом процессе, а не на низкоуровневой реализации. Это, конечно, здорово снизило порог входимости и часто у начинающих игроделов возникают вопросы типа "как определить, четное число или нечетное" Ну и не стоит недооценивать количество таргет платформ. В общем все эти плюсы привели к тому, что за полгода использования у меня три мобильных игры в сторах (причем одна была изначально сделана для Ludum Dare #29 Jam за 2 дня, а вторая вообще за сутки дошла до Google Play с нуля), с флешем (starling) я работал год (и даже успел поработать в офисе), но игру выпустил только одну (в FB), и то мне за нее немного стыдно до сих пор. :o Конечно, в юнити не только плюсы, есть и минусы. 1. Отвратительная стандартная GUI система, это тема для бурных обсуждений на форумах - "every second you spend on native GUI system is a waisted second of your life" (не дословно, но как то так) - эта реплика в разных формах часто встречается. Выход - покупать готовые пакеты (nGUI просто лидер продаж) или обходиться своими средствами. Я пока обхожусь своими средствами, благо в 4.3 ввели удобную систему отрисовки спрайтов (изначально целью было упрощение создания 2Д игр, но для других, более общих целей, тоже подходит) 2. Очень нестандартный способ создания самих программ. Там нет жестко определенной точки входа в программу, никакого "первого добавленного на экран Sprite" как во флеш или public static void main(..) как в большинстве других языков. Вместо этого мы пишем кастомный "Скрипт", и кидаем его на объект. Сам факт наличия на сцене объекта со скриптом достаточен для его (скрипта) выполнения. К этой системе я долго не мог привыкнуть, часто полностью автономные скрипты общаются друг с другом через "поиск другого компонента" (обычно объекты ищутся один раз, при запуске приложения) и т.д. . С одной стороны - это упрощение для более быстрого создания готового продукта, а с другой - "убийца" общего архитектурного представления больших проектов. Как ни странно, в бесплатной версии действительно можно сделать хорошие, качественные вещи. Мне иногда кажется, что в Unity люди приходят работать чтобы быстро почистить себе карму. И кстати да - в отличие от "мультинаправленного флеш" (тут вам и красивенькие приложения, и игры, и проигрыватели видео, и зайчик на палочке), в юнити узко заточена под игры. Там можно делать и другие, неигровые вещи, но усилия на разработку будут явно больше, чем если использовать ее по "назначению" Вот такие дела. |
Цитата:
|
KumoKairo, напишите в своем блоке полноценную статью про юнити, пожалуйста.
Это же не будет нарушать тематики сайта, верно? Если в статье будут сравнения, примеры и особенности. Ну и скриншоты :) |
скриншоты желательно в видео-режиме с озвучкой... можно даже непрофессиональной....
|
и грудастую секретаршу чтоб код да чай носила
|
Цитата:
|
Вложений: 1
И все сосредоточены на коде....
Вложение 30547 |
Да нет же, на сургуче все сосредоточены, на нём самом.
Вот зря его перестали использовать. Без него письма выглядят не так сочно, не так красочно, будто письмо стало серым и бесцветным. |
В продаже есть все. И даже всякие печатки. Вплоть до свою заказать.
|
Однако никто этим не пользуется.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.