![]() |
Кот Баюн, не надо копеечных делать. Душу надо вкладывать, душу.
А клонирование наших гениальных европейских произведений оставим китайкам и японкам. У них это прикольней получается. |
Цитата:
Игры с душой как-то плавно уплыли на стим....)) |
Казуалки сами по себе сделаны лишь для наживы. Вот на PS2 игры делали охренительные... На ПК Crysis понравился, ну и старенькие игры с консолей и приставок играю порой, типа Alex Kidd на сега, Sonic the Hedgehog, MK, PSP игры тоже поиграл и забыл, предпочитаю сидеть на эмуле PS2 ) Shinobido: Way of the Ninja застал, ото играаа! Не то, что ваши всякие флеппибёрды, которые сделаны за 5 минут...
Добавлено через 5 минут Rogue Legacy ещё понравился, прошёл его несколько раз. Добавлено через 9 минут В террарии задумка неплохая, но сюжет на 2 с минусом. |
ну не знаю...
первые Flash казуалки, которые были еще в ранние 2000-е, времен Flash 5, были на редкость качественные и можно даже так сказать, душевные)) |
Потому что тогда их монетизировать было в разы сложнее, да и мало кто вообще что-то платил в играх. Не развито это было. А сейчас монетизировать легко, вот все и кинулись их клепать.
Цитата:
Тут видишь ли какое дело.. в играх важен баланс. Гораздо проще тупо спереть уже сбалансированную игру и чуть чуть ее переделать, чем придумать и создать все самому с нуля, да потом еще все отбалансировать, чтобы прибыль приносило. Все это требует много времени и усилий. А время - деньги. Когда будет возможность не думать о заработке, а позволить себе сделать игру с душой, снова займусь. А пока, доход от игр не первом месте. Так сказать, хочешь не хочешь, а душой сыт не будешь) |
caseyryan, хочешь зарабатывать - иди пахай на заводе. А создание игр - это творчество, и нефиг засирать магазины наживными поделками.
Многие люди просто не умеют делать с душой, зато они отлично справляются со станком. Добро пожаловать. Я за чистые магазины и отсутствие клонов. Ну люди, ну успокойтесь вы наконец. Не умеете - не ваше - делайте баннеры, сайты, конструкторы фасадов... |
Цитата:
Мне лично пофиг с душой мои игры или нет, главное чтобы школьникам нравились и они за это бабло платили. Было как-то, делал 2.5 года игру с душой. Сделал. В итоге заработал только опыт. А причиной было то, что я описал выше. Теперь забил, и перешел на "конвеерные" игры, которые делать проще и быстрее. |
caseyryan, каждому своё, но надо сделать фильтр на магазах - треш / душевные игры.
|
Я могу поспорить, что те игры, которые ты считаешь играми с душой, половина игроков назовет трешем. По каким критериям фильтровать собрался? Есть платные товары - треш, нет - с душой?
К какому типу, ты, к примеру отнесешь вот эту |
Нет, хотя-бы клоны отсечь.
|
А клоны по каким критериям будешь определять? Если есть хоть один платформер на маркете, то все остальные платформеры - клоны? Их даже суды определить не в состоянии.
Понятное дело, что легко определить где клон флеппи бёрд, чисто с позиции игрока. Но и тут есть подвох. Как правило в них есть функционал отсутствующий в оригинале, и который нужен игрокам. Если бы магазины отказывались торговать однотипными товарами, они бы разорялись один за одним. Это жизнь. Хочешь жить, умей вертеться ;) А то, что предлагаешь ты - это тупиковый подход, не приводящий ни к чему хорошему |
Даже не знаю... Треш или треш? Сколько можно про зомби фигарить? Меня лично уже тошнит от пушек и от зомби.
Добавлено через 1 минуту Надо ввести цензуру на это дело, и одобрять приложения админами маркетов, вот что я думаю. |
Не суди по себе. Посмотри на количество закачек и оценки. Тут и экспертом быть не надо, чтобы сказать - людям нравится. А фигачить их можно и нужно ровно столько, пока все окончательно этим не насытятся. А как насытятся, придумать что-то новое.
Сказать честно, мне вообще очень мало какие игры нравятся. И я бы тоже 90% (а то и больше) игр на маркете причислил к трешу. Но я понимаю, что мое мнение - это лично мое мнение, и учитывать его не нужно при создании игр, просто нужно для себя решить, хочешь ты зарабатывать, или просто делать игры в качестве хобби |
Меня опять никто не понимает, вот что печалит...
Я хочу, чтобы игры были для людей, а не для денег. |
Я тебя понимаю. И многие здесь тоже понимают.
Но игры уже давно стали прибыльным бизнесом. Зачем отдавать лакомый кусок кому-то другому? Не важно сделаешь ты треш, или кто-то другой. Он все равно будет. Мы живем не в Утопии Хочешь для души, никто же не мешает. Займись, сделай, выложи куда-то в открытый доступ. Не заработаешь, но моральное удовлетворение будет. Цитата:
|
Но ведь игры с душой собирали большую аудиторию) И до сих пор все любят соника и марио, всё по тем же ста уровням делают клоны в 3D и с крутыми эффектами, но оригинал всё равно кажется красочней и круче. Почему? Потому, что первые марио делали не 1000 человек, а 5-10 человек из тогда не такой крупной компании Nintendo.
Чем меньше человек делают игру, тем круче игра. А так 1000 человек думают, как прокормиться и делают попсу, дабы понравиться большинству. |
Люди тоже меняются. Тогда это было в диковину, а сейчас уже этим никого не удивишь. Эти игры были сделаны в нужном месте, в нужное время.
|
Цитата:
Оно, того, раз на раз не приходится. Скажем так, что игры для души безусловно делают себе в кайф, но при этом НЕ ИСКЛЮЧАЕТСЯ побочный эффект в виде заработка и популярности. А то прям такой резкий подход, "сиди, кукуй", "никому ты прям будешь не нужен"... Не надо так ;) |
Цитата:
Заработаешь, значит не для души сделал, а с коммерческими целями |
Очень много есть хороших проектов, которые делались по приколу (вообще без намека на "заработать"), а стали популярными.
|
Помню ещё в двухтысячных играл в Future Cop LAPD и Millenium Digger)
О то была радость! А в воллейбол кто не играл желтосиними пузырьками? И в танчики, которые пулялись радугой и всякими прикольными фигнями? Видел, сейчас подобное сделали на флеше, оно прикольно, но оригинал как-то сочнее... Добавлено через 2 минуты Вот как накоплю себе на ноут, испробую двиг и сделаю свою поделушку с психоделикой и глубокой философской составляющей =) Будет мне счастье. Добавлено через 1 час 2 минуты P.S. Что, больше никто не играл ни в одну из этих игр? :( |
Цитата:
|
Цитата:
До сих пор где-то валяется на диске)) Это было давно-о-о, когда Алавар делал еще качественные игры)) А не ту лажу, как сейчас. |
А Command&Conquer: Generals
ктонить играл?) Там по сети с друзьями было интереесно) А после генералов компания начала выпускать какую-то лажу, имхо... Под футуристическим внешним видом :( Ваще не затягивает, хочется вернуться к генералам) И ещё, была такая игра как Populous: The Beginning... Ух... ) |
Не вижу ничего в этом событии прогрессивного или полезного инди-разработчику. Обычный маркетинг.
Ведь только школьник не мог себе позволить относительную дешевую лицуху Анрила. Далее, мир не крутится только вокруг 3D игр, а именно под них двиг заточен. Более того, если говорить про мобильные сторы куда ещё можно влезть инди, то там таких игр не более 10-15%. Не говоря о том, что делать обычные приложухи (с вьюхами, списками, кнопками) на 3D движке по меньшей мере глупо. А это огромный минус. Потом, сделать конкурентную 3D игру сейчас себе может позволить только крупные студии. Там нет нам места. Нужны миллионные (в рублях) бюджеты и коллектив от 5 человек. Хотя фрилансерам может и стоит потренироваться на этом движке. Какие-то заказы будут. |
Astraport, да вы зануда, товарищ.
Кому дано - тот в одиночку делает и конкурентоспособные игры, получше, чем студии, и аниме рисует и озвучивает в одиночку. И сольные пауэр-метал альбомы сам записывает =) |
Цитата:
Мы ведь не используем Stage3D всегда для 3д-игр. |
Цитата:
Цитата:
Если только на случай полного закрытия проекта "Флэш". |
Astraport, пфф... Кто сказал, что чем больше персов, тем круче игра? Ну, я, например, представляю себе крутость игры в скорее своих фишках и внутреннем мире неожиданностей или просто захватывающий сюжет... Хотя лично мне до уподобы что-то совсем инопланетное, тошнит уже от этих хелсбаров и мана баров. Хочется совсем другое, совсем не как игра, но и не фильм.
Тошнит уже от бесконечного жатия на одни и те же кнопки... Ммм... Уже давно есть потрясающая идея игры, но остаётся только немного попахать на злых дядек, абы было на чём работать...) Добавлено через 51 минуту Система достижений и подобного уже давно стала мозолить глаза и переросла в трешовую фишку, реализуемую почти каждой игрой, разработчики которой считают её "мега". Зачем... Тырять одно и то же, из раза в раз. Вас самих не тошнит? Если вам не хватает фантазии придумать что-то новое, может у вас другие таланты?) Ну деньги, ну да, работать на государство никто не хотит. Ну да, прибыльное дело и всё такое, но вам самим не стыдно получать с такого говна прибыль? Мне лично было бы до удушья стыдно зарабатывать с клонов. Идея чужая, это уже мою совесть потрясает. Система заезженная, это уже говорит о занудстве последующей разработки. Может, это просто моя мания величия? Может, всем действительно пофиг, каким образом вы зарабатываете, честно это или не очень, и приносит ли вам радость мысль о том, сколько души вы вложили в проект и насколько приятно потом получать "честные" и "ламповые" деньги. ИМХО. Всё, что я написал - чисто мои размышления. Добавлено через 1 час 5 минут Да и вообще, любая прикольная фишка игр, придуманная клёвыми челами была ПЕРЕДЕЛАНА В ЦЕЛЫЙ ЖАНР ИЛИ ПОДЖАНР ИГР!!! И ЭТО НОРМАЛЬНО! Но меня это повергает в шок. Это люди не хотят шевелить мозгами или у меня пошла параноя) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так что делай что-то простое, а в процессе может озарение и придет. Не думаешь же ты, что те люди, которые придумали что-то крутое, больше в жизни ничего не делали (в смысле игр)? Да у всех есть еще целый список треша, о котором часто даже говорить стыдно. Это полезно как минимум для опыта. И выкладывать такие трешевые игры в паблик тоже есть смысл. Чтобы узнать что игрокам нравится, что не нравится, как правильно раскручивать и т.д. Все это опыт, без которого ничего хорошего не создашь. Цитата:
Да и платить 19 баксов каждый месяц даже за то, чтобы просто поковырять движок - это гораздо хуже, чем получить его бесплатно. 19 баксов это не так уж и мало. Не огромные конечно деньги, но платить каждый месяц почти 1200р за "прокат" движка как-то не по приколу. п.с. кстати в 3д тоже неплохие платформеры делают, типа такого http://www.youtube.com/watch?v=Expk6mbRb3M |
Цитата:
Помнится я в детстве брал скрины бега соника, вырезал его и вставлял в спрайты некоторых тогдашних других платформеров, где открыто лежали битмапы - редактируй нехочу) И наслаждался соником там, где его не должно быть. Тогда я ещё не понимал, как у людей получаются такие красивенькие и загадочные файлы .dll, .exe, .dat, .bin, часто залазил в них блокнотом и пытался что-то менять, в следствии чего игра переставала запускаться, ехехе... Добавлено через 4 минуты Потом нашёл Borland C++ Builder 4 и у меня получилось открывать и редактировать некоторые .dll, иногда в них находил даже изображения. Кстати, для чего они нужны то на самом деле, эти DLL? |
Цитата:
Если серьезно, то dll - это просто исполняемый код, вынесенный в отдельный файл. Ну, и еще разного рода ресурсы: картинки текст, музло и т.п. (это в винде практикуется по большей части). С одной стороны удобно, dll можно юзать много раз без лишнего потребления памяти, динамичесая линковка - это наше всё!). С другой стороны неудобно - нужно следить за тем, чтобы этот код был в рабочем состоянии, гораздо пристальнее, особенно, если код этот использует другие библиотеки, которые в свою очередь используют другие библиотеки и т.д. |
Ага, типа swc, гы.
А на чём нынче модно писать игры? Всм, под С++, какие либы новые итд...? Я недавно играл в Rogue Legacy, так вот он вроде был на .NET написан. Но я то в этом не шарю, просто пытаюсь уложить в голове, чтобы если вдруг захочется - воспользоваться. Добавлено через 31 секунду А мир оказался круглым) Но вопрос о том, чо там в моде остаётся актуальным. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Существует ли какая книжка по UE4? Хотелось бы читануть, пока ещё нет устройства, на котором можно запустить его)
Добавлено через 2 минуты Ну там, по интерфейсу, по структуре, по фичам. Добавлено через 12 минут P.S. Желательно в PDF/DJVU-формате, ну или хотя-бы оффлайн... |
Цитата:
|
Есть там всё, у меня просто инет лимитированный, 1 гиг на месяц. Так то я открыл браузер, а он себе потихоньку просто так жрёт траффик.
|
Айда хоронить кидрени фени!!!!!!!!!!:D
|
(пошёл рисовать значок юнити на могильном камне)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.