![]() |
Физика есть ) элементарная. Большей в моем проекте не надо. Я сам даж не виду смысла делать больше =0 оно того не стоит.
А забыл добавить, расчеты - это все фигня если они оптимизированы по сравнению с отрисовкой экрана. тем более что на экране не так много обьектов,меньше 50сяти. |
2BlackFox
с трупом пересечение расчитывается значало по bounding box-y, а потом через hitTest. Это ускорит только момент попадения по телу. Боты могутначать целится через стенку, когда начали на тебя охотится. А охотится начать они могут, если заменят, что союзник ранен или когда тебя увидят. С задержкой мысли ботов попробую что-то зделать ;) Эта сложная карта только для расчета коллизий тел и игроков. Она будет прятаться и будет подставляться картинка (пнг-шная). 2Badim Да, физика сделана с нуля, все её формулы тоже написаны с нуля. И написал я его еще задолго до знакомства с флэш, на другом языке программирования. Дизайна нет так же, как и нет дизайнера, а человечкоа я сделал на быструю руку - главное, чтобы какие-то были. У меня весь прикол в том, что физика не тормозит скорость. Её тормозит что-то другое. Может быть даже ботский интитлект. |
Здорово получилось! Понравился рэгдол. Можно развить тему - сделать что-то типа контры - тогда будет не только технологично, но и интересно... Поделись секретом - как делал рэгдолл и просчет столкновений? Буду благодарен, если алгоритм скинеш - думаю многим будет интересно посмотреть.
|
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=73766&page=2#l
тама же самая технология что и у тебя кстати... |
ну.. не совсем - в этой игре между конечностями может образоваться пространство и ноги в коленях и руки влоктях ужасно ломаются. Технология может и такая, но настроена не очень хорошо.
ЗЫ: игра эта появилась в итернете позже моей кстати... |
А вот мне эта игра понравилась. Кажется, в ней найден баланс между физикой и быстродействием. Да, тормоза заметны, но едва-едва, да физика сделана грубее, враги потупее - но зато играбельно и динамично. Немаловажная деталь: куча растровой графики с ней даже при низкой детализации игра выглядит достойно.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.