Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как сохранить в *.PNG? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=111445)

alexcon314 12.05.2008 10:30

mixery, еще ссылка на BitMapExporter. возможно вам она не попадалась.

http://www.quasimondo.com/archives/000572.php

chingachgoog 12.05.2008 10:47

Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 738348)
-_-
Подобная задача заставила перейти меня на ас3.
Когда ты оттчишь этот метод до блеска и все будет летать как на ас3 (а может уже и 4) это будет попросту никому не будет нужно, в том числе и тебе. Зачем использовать язык, который уступает в быстродействии и возможностях более его новой версии?

А что же такое у AS3 летает, что лишь ползет у AS1? И какие такие возможности есть у AS3, что сразу поднимают его над AS1/AS2?
PS
Что-то я не увидел у mixery AS2 - обычный AS1 осложненный типизацией :)

mixery 13.05.2008 12:38

Цитата:

Что-то я не увидел у mixery AS2 - обычный AS1 осложненный типизацией
А я и не говорил, что тут используется ТОЛЬКО AS2 :) AS3 не используется, эт точно.

Цитата:

mixery, еще ссылка на BitMapExporter. возможно вам она не попадалась.

http://www.quasimondo.com/archives/000572.php
Видел ее, но там нужно на сервер ставить библиотеку GD, чтобы сохранять изображения, мне, к сожалению, это не подходит. Оттуда можно взять "инструмент" к рисовалке. К стати, может у кого уже есть заготовки? Можете поделиться??

И еще вопрос, после того, как нарисована линия (фигура), то она "висит" в векторе, а в приведенном выше примере (http://www.quasimondo.com/archives/000572.php) при увеличении появилась пикселявость. Я вот думаю, если юзер нарисует картинку с N линиями (фигурами), то однажды Flash начнет тормозить, => нужно ли переводить вектор в растр? И где почитать об этом? (В хелпе по-любому есть, как называется?)

chingachgoog 14.05.2008 11:25

Цитата:

Сообщение от mixery (Сообщение 738872)
А я и не говорил, что тут используется ТОЛЬКО AS2 :)

А тут AS2 кода ВООБЩЕ нет. :)

Цитата:

Сообщение от mixery (Сообщение 738872)
И еще вопрос, после того, как нарисована линия (фигура), то она "висит" в векторе, а в приведенном выше примере (http://www.quasimondo.com/archives/000572.php) при увеличении появилась пикселявость. Я вот думаю, если юзер нарисует картинку с N линиями (фигурами), то однажды Flash начнет тормозить, => нужно ли переводить вектор в растр? И где почитать об этом? (В хелпе по-любому есть, как называется?)

Называется BitmapData.
Иногда, когда у iNils работает его сайт, можно прочитать переведенный хелп:
http://help.inils.ru/flash8/

iNils 14.05.2008 11:32

Цитата:

Сообщение от chingachgoog (Сообщение 739056)
Иногда, когда у iNils работает его сайт

А когда он не работает?

chingachgoog 14.05.2008 11:37

Цитата:

Сообщение от iNils (Сообщение 739059)
А когда он не работает?

Около 10:35 не открывался у меня. Да и бывает иногда такое...

AlexDesinger 14.05.2008 17:03

Народ сорри что сразу не понял что речь имено о as2 идет, я ваще в шоке - где-то пол года назад я поднимал эту тему и все говорили что это можно делать только на as3!!! Я даже написал на нем рисовалку, но что-то мне этот язык не очень..он явно для программистов и художники и дизайнеры будут долго к нему привыкать...

chingachgoog 14.05.2008 17:20

:)
Если функционал AVM1 сравняют с AVM2, то на AS3 будут писать только либо упертые си-программисты (это не ругательство), либо команды программистов.

etc 14.05.2008 22:41

Цитата:

Сообщение от chingachgoog (Сообщение 739146)
:)
Если функционал AVM1 сравняют с AVM2

Этого никогда не будет.

chingachgoog 14.05.2008 23:49

Цитата:

Сообщение от __etc (Сообщение 739229)
Этого никогда не будет.

Никогда не говори никогда ©
Упадут продажи продукта, например, и все - переиграют обратно. У адобовцев уже были преценденты.
Хотя может новый движок (астра какая-нибудь) опять универсальным станет. Кто знает что будет? Я вот не знаю.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:43.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.