![]() |
Хмм знаете на JavaScript написал карту и все нормально работало!... Я же не прошу на C++ мне подсказать а именно на Flash как это сделать, а вы мне РНР.РНР я и сам неплохо знаю!
|
при переходе персонажа на клетку здания, просто здание опять сделай addChild
|
Цитата:
|
Простая Z сортировка спасет!
Не когда я делал первую игру, я тоже сталкивался с подобным :) Но реально улыбает читать афтора темы! Типа Аля а давайте щас мы слепим ММО, и не чо что я не умею программировать, читать книжки, лазить в Гугол, и т.д. Особено если послушиться Arif flasher то ММО выйдит очень брутальной :) про карту и не проходимость улыбнуло :) Типа хранить не прохадиммые точки в xml нынче немодно! |
Nel, у вас уже второй плюс за "афтара"
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И я умею програмировать просто я не на том языке)) Я сумел сделать за 2 дня почти готовый движок! Конечно не без подсказок мастеров тоесть всех вас) |
Цитата:
Все объекты сцены нужно отсортировать по Y и собствено потом пройтись и передлать индиксы вот вся сортировка! Цитата:
Про сортировку я ответил исключительно иза того что ты мог не знать про setChildIndex :) |
z-сортировка, или сортировка глубины(depth sort) что-то типа
Код:
items=items.sortOn(["y","x"], Array.NUMERIC);Мувик с большим y будет заслонять меньшим y, мувик с большим x будет заслонять мувик с меньшим x. Если у вас в items окажутся два мувика с одними координатами то будет моргать. А персонажей на карте вообще лучше в отдельный слой выше рисовать(и сортировать их отдельно). |
есть такая штука называет "рейтинг сортировки".
перед сортировкой он считается для статических объектов один раз, для динамических при передвижении пересчитывается. работает например так: Код:
static: rating = ( y << 9 ) | ( x << 1 ) | 0; |
Всем спасибо буду что то думать!
Добавлено через 16 минут Цитата:
Насчет Brain А недзя хоть ссылку какую нить!)) Поискал по поисковикам ничего толкового не нашел! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.