![]() |
Цитата:
Как должно быть: С сервера юзеру приходит 10000 попугаев, что является всего лишь отображением его суммы на сервере. Он хочет купить вещь за 6000 попугаев. Юзер нажимает на кнопку КУПИТЬ и на сервер уходит запрос на осуществление данной транзакции. Сервер проверяет, может ли этот юзер купить эту вещь, хватает ли ему попугаев для этого и т.д. В положительном случае сервер вычитает со счета юзера 6000 попугаев, записывает ему АРТЕФАКТ_1 и шлет сообщение, что теперь у тебя 4000 попугаев и АРТЕФАКТ_1. Как-то так... |
Что-то какие-то странные споры. Что Вы за приложение делаете такое?
По хорошему, флешка вообще никакие переменные не сохраняет в большинстве случаев. Свифт в данном случае - просто вид, а контроллер и модель находятся на сервере. Соответственно, флешка просто, грубо говоря, отсылает действия игрока на сервер, а тот уже решает на что они повлияли и как. Если следовать такой аналогии, то ничего легко ломаемого не сделаешь. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.