Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Что изменить в игре? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=130409)

NikolyA 19.06.2011 20:00

загнали в угол и скушали, не честно так

goodguy 19.06.2011 21:19

Что-то слишком уж примитивно. Быстро надоедает

dark256 19.06.2011 21:30

и чем стрелять не нашел.

Astraport 19.06.2011 22:11

Игра в первом сообщение вполне играбельна. Только как-то динамики маловато. Бонусов бы побольше (например, прибавить скорости на 10 сек, стать невидимым для монстров на 5 сек, здоровье, броня), оружия добавить и т. п.
От лабиринтов лучше отказаться, можно просто раскидать по карте препятствия - не длинные стены, канавы (замедляют движение монстров).

vector3d 19.06.2011 22:14

В игре нет пока стрельбы.
Нет оружия пробивающее стены и прочее.
Буду добавлять
+ цель игры дойти из правого нижнего квадрата (уровня) до левого верхнего где будет зона босса.
Цитата:

В статичном лабиринте не будет много маневра, значит будет тупо два варианта развития событий.
Вот почему. Чтобы до дропа дойти, нужно всех перебить в коридоре. Не хватило суперзарядов - они тебя будут гнать по коридору и надежды больше нет. Будет переломный момент, а потом - сливай воду. Либо если баланс нащупал - тогда просто тир и скукота. Нет, статичный лабиринт тут, имхо, не то.

Лабиринт нужно вводить с такой особенностью - герой может раздолбать стену с n-го количества выстрелов в определенный участок стены. Может протиснуться сам в дыру, а моб - нет, вынужден обходить, юзая свой ИИ. Тогда не будет патовых или обвальных ситуаций и тактику можно будет выстраивать.
Это тоже интриги добавит.
Есть вопросы, если пробивать стену то лучше, что бы пауки тоже могли прохадить или только самому?

terbooter 20.06.2011 18:29

У вас вопрос ( Что изменить в игре?) некорректный =)
Игры то как таковой нет. То что я видел, это минимальная заготовка.
Поиграйте в подобные игры и выпишите фичи которые вам нравятся. Далее реализуйте их по списку.
Начать можно с CrimsonLand

GiKK 27.06.2011 15:12

можно сделать анимацию, когда монстр начинает атаковать игрока, то есть остановится и махнет лапой или зубами

Dukobpa3 28.06.2011 16:50

вполне себе нишьтяк по последней сылке.

И первая вполне себе играбельная. Только игры это разные. Надо бы остановиться на чем-то одном и продолжать. Напрмиер по первой ссылке каменты следующие:
1. лабиринт не ок,
2. препятствия добавить.
3. Разнообразие бонусов было бы тоже ок.
4. ну и дальше полет фантазии
5. разнообразие врагов тоже ок. С разными параметрами чтоб, одни быстрее другие медленнее.

По второй ссылке:
1. лабиринт круто.
3. пробивать стены хз, фан портит.
4. немного упрощает задачу игрока то что туман такими же тайлами как и сама карта. т.е. я пробежал несколько поворотов и уже понятно стало что вот за тем вот поворотом будет тупик а в тупике сидит жук. Можно так и оставить жуков по тупикам, но тогда нужно какая-то приманка там, чтоб игрок таки туда полез. Например жуки есть в каждом тупике, но еще иногда там и крутые бонусы. Чтоб бонус взять надо жука убить, но заранее знать есть ли там бонус не можем. Ну или как-то так.
5. Слишком быстрый ГГ в лабиринте. Надо что-то среднее между первы вариантом и лабиринтом.

А вообще - игра ваша, вы ее и пишите, игра это творчество и самореализация ;) Чтоб писать игры надо любить играть в игры ;) Поиграйте в стрелялки-бродилки, сделайте список фич которые бы хотелось видеть у себя и воплощайте.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:48.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.