![]() |
Это от непонимания того, что делает getNextHighestDepth(). А этот метод просто-напросто выдает инфу о том, какой следующий уровень свободен.
А ставит на нужный уровень уже метод swapDepths() Поэтому сделайте так: Код AS1/AS2:
|
Лучше менять местами текущий мувик с наивысшим. А то так глубины могут закончится, если долго и упорно кликать.
|
udaaff, в моем примере не закончатся :)
Просто поочередно занимается один и тот же найденный свободный обособленный уровень, изначально не занятый. |
не работает (
нужно ли в клипе main добавить еще один слой ? все кнопки в клипе main лежат в одном фрейме на одном слое. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Вложений: 1
Должно работать. Никаких слоев не нужно добавлять. То, что происходит на _root, никакого отношения не имеет ни к чему, у вас же все в main - и кнопки, и уровень свободный находится и занимается.
Вероятно, что-то делаете не так. См. рабочий пример. PS. Не путайте слои в среде разработки флеша и глубины объектов в готовом swf. |
Цитата:
не могу понять что не так возможно потому что в кнопках битмап и есть анимация |
Не забывайте, что не у всех CS4 стоит.
|
Какая версия у вас ? Если сохранять через сайв эз то можно только CS3 (
Цитата:
Добавлено через 25 минут вродь разобрался проблема в том что к типу "button" это свойство не работает ( |
Кнопки (Класс Button) не используйте - от них одна головная боль.
|
ну я уже это понял ) просто теперь прийдеться все кнопки переделать в мувиклип а потом их сделать с помощью - ас кнопками )
нашел тут пример как по мне не оч понятный ) http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=54011 кстати я так понял там где наш счечик отсчитывает кнопки можно вставить скрипт для того что бы каждый мувиклип превращался в кнопку (соответсвенно подготовив его - вставив 3 кадра), верно ? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.