![]() |
Цитата:
|
Естественно, просто я именно хотел обратить внимание на то, в чём разница между типом и классом события.
|
Цитата:
Цитата:
Далее: - При возникновении однотипного события несколько раз, создается соответствующее количество объектов: например, щелкнул 3 раза - флеш создал 3 объекта события MouseEvent; - импорт предопределенных событий. Только для удобства записи в коде. Цитата:
|
Да, всё верно. Среда содержит в себе определённое количество нативных наследников EventDispatcher – диспетчеров событий. Эти события вручную создавать, как правило, нет необходимости, они создаются плеером.
Хотя никто вам этого делать не мешает: например, можно сгенерить в каком-нибудь DisplayObject-е событие MouseEvent.MOUSE_DOWN, и все подписчики будут думать, что в этом объекте был произведён щелчок мышью. |
Цитата:
Цитата:
Код AS3:
и при этом да - MouseEvent зашит в плеер. |
Цитата:
|
Не flash.display.MouseEvent, а flash.events.MouseEvent. Обратите внимание.
Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
P.S. почитайте этот топик. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:36. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.