Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как random поменять на Math.random() (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=137157)

Psycho Tiger 09.03.2010 14:31

Очень интересно :)
То есть в avm2 вызов Math.random() будет один - но как то нелогично, что берет из правой части, наверное, логичней было бы брать с левой?
2udafff: точно, голова кипит :)

iNils 09.03.2010 14:47

Ну, это мое предположение, что переписали, а не факт. :)
Просто проверить легко, вместо рнд впихнуть в массив вызов функции, где рнд и будет формироваться, потом в трейс и на выход в return.
В avm1 два трейса, в avm2 - один.

wvxvw 09.03.2010 15:02

Цитата:

Сообщение от iNils (Сообщение 891858)
Собственно все и так ясно.
Выражение
Код AS1/AS2:

а[Math.round(Math.random() * 4)]++

это тоже самое, что и
Код AS1/AS2:

а[Math.round(Math.random() * 4)] = а[Math.round(Math.random() * 4)] + 1

Из этого видно, что индексы в правой и левой части будет в основном отличаться (вызов будет два раза), что и приводит к тому, что сумма не равна 100.
С b все ясно, так как "k" в выражении
Код AS1/AS2:

b[k] = b[k] + 1

будет совпадать для обоих частей

В avm2 переписали инкремент, поэтому левая часть для a берется из правой части.

Неа.
Посмотри на дамп:
- вызов Math.random() во втором случае только 1 раз.
- даже если бы он вызывался 2 раза - какая разница какой из элементов массива инкрементить? Судя по всему почему-то, в какой-то ситуации значение из стека не присваевается обратно элементу в массиве.

EDIT: Ой, сорри - был не прав, проморгал, действительно Math.random() вызывается 2 раза... :( Чет я проглядел

AzagThoth 09.03.2010 16:12

А кто может на примере объяснить почему Math.floor()
Код AS1/AS2:

Math.floor()
Доступность
Flash Player 5. Во Flash Player 4 методы и свойства класса Math эмулируются при помощи приближенных вычислений и могут быть не так точны, как во Flash Player 5 и более поздних.
 
Синтаксис
Math.floor(x:Number) : Number
 
Параметры
x Число или выражение
 
Возвращает
Округленное в меньшую сторону число x.
 
Описание
Метод; находит ближайшее к и одновременно меньшее числа x число и возвращает его.
 
Пример
Данный код вернет значение 12:
 
Math.floor(12.5);
 
Данный код вернет значение -7:
 
Math.floor(-6.5);

лучше пременять чем Math.round()
Код AS1/AS2:

Math.round()
Доступность
Flash Player 5. Во Flash Player 4 методы и свойства класса Math эмулируются при помощи приближенных вычислений и могут быть не так точны, как во Flash Player 5 и более поздних.
 
Синтаксис
Math.round(x:Number) : Number
 
Параметры
x A number.
 
Возвращает
Целое число.
 
Описание
Метод; округляет значение x по правилам математики. Если x одинаково близок к двум целым числам (то есть, оканчивается .5), округление происходит в большую сторону.
 
Пример
В следующем примере возвращается случайное число в указанном диапазоне.
 
function randRange(min:Number, max:Number):Number {
  var randomNum:Number = Math.round(Math.random()*(max-min))+min;
  return randomNum;
}
for (var i = 0; i<25; i++) {
  trace(randRange(4, 11));
}

Ибо лично я, никак не догоняю.
Цитата:

Сообщение от etc (Сообщение 891676)
Тем, что пределы могут не совпадать с обычным random(). В частности, может достигать верхнего.

Цитата:

Сообщение от udaaff (Сообщение 891671)
Вероятность неверно распределится.

Что значит не совпадать и не верно? А как верно тогда? По моему из описания ясно видно что в одном случае когда 0.5 округление в 1, а в другом в 0. И где же тут неверность? В общем ничего не понятно. По моему эти 2 варианта совершенно равнозначны. И если мы округляем то разумеется логичнее округлять по правилам математики, а это как раз Math.round().

etc 09.03.2010 17:49

AzagThoth, если вы пишете аналог random() с использованием Math.random(), то вам нужно знать, что random() возвращает целое число от 0 до N, не включая N.

iNils 09.03.2010 18:01

Эти два варианта
Код AS1/AS2:

Math.floor (Math.random () * 5)
Math.round (Math.random () * 5)

дают на выходе разный диапазон чисел, floor 0..4, а round 0..5. Поэтому, когда вы генерите числа для доступа к массиву с длиной 5 (0,1,2,3,4), floor укладывается в этот диапазон, а round дает на единицу больше.

Ежели использовать для round множитель не длины, а номер индекса, то вас ждет разочарование - равномерного распределения не будет.
Пример
Код AS3:

var a:Array = [0, 0, 0, 0, 0];
var b:Array = [0, 0, 0, 0, 0];
for (var i:int = 0; i < 1000000; i++) {
        var m:int = Math.floor(Math.random()*5);
        var n:int = Math.round(Math.random()*4);       
        a[m]++
        b[n]++
}
trace (a)
trace (b)

Цитата:

200101,199366,200426,199833,200274
125332,250083,249493,250159,124933
Как видите, с floor идет равномерно распределение, стремящиеся к 1 / 5 от общего числа повторов.
А с round распределения идут в таком соотношение: 1/8, 1/4, 1/4, 1/4, 1/8.
Почему? Да потому, что целое число X (0<X<4) будет получаться от не целых чисел X-0,5..X+0,5 (диапазон равен 1), а числа 0 и 4, от 0..0,5 и 3,5..4 (диапазон равен 0,5), поэтому вероятность для чисел 1,2,3 будет в два раза больше, чем для 0 и 4.

AzagThoth 09.03.2010 18:16

Всё, понял. Большое спасибо! Очень наглядно.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.