![]() |
Сайлас. Это "тот же шарик - вид сбоку". Но упростить все таки можно. Мы с вами имеем Bitmap-объект и создаем еще два чтобы добавить на сцену. Это много. Рациональнее было бы так:
Код AS3:
|
на то пошло, так по затратам проца и памяти лучше вообще так:
Код AS3:
Цитата:
|
Особой разницы не вижу. Ваша запись более лаконична, моя - более наглядна. Насчет затрат проца и памяти это уже переборчик.
А в примере приведенном на 2 странице создаются не ссылки а вполне самостоятельные экземпляры на основе одной и той же битмапДаты. |
Хомяк, ну лишних 4 байта тоже память =)
|
Оффтоп, но в тему.
Помню времена когда мы на ассемблере за код боролись: 1: а у меня файл весит 20 байт 2: а у мну 18 3: а у меня 17! 1 и 2: 17??!!! КАААК? |
Слава богу! Прошли те времена :0)
|
спасибо за решение!
помогли очень! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.