Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   РПГ игры - Контент (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=142131)

mayakwd 14.07.2010 02:36

вставлю свои пять копеек, довольно часто для изометрических рпг, стратегий и т.п. используется пикселарт. (в фотошопе либо в другом графическом редакторе) попиксельно рисуются элементы игры.

Добавлено через 1 минуту
Татьяна Майфат, например, рисует часто для браузерных игр (правда в портфолио выложено далеко не всё).
http://www.free-lance.ru/users/stre_kaza

Tr1te 14.07.2010 09:42

Пиксельарт вымирающий вид. А вот то как она рисует иллюстрации еще долго будет востребовано.

wvxvw 14.07.2010 10:22

Очень смелое заявление? А интерфейс программам как вы делать будете? :)
(иконки и т.п.)

Tr1te 14.07.2010 10:52

Ну к программам не знаю, может пиксель арт там и останется. А вот для игрушек, иконки рисуются на планшете в растровом, большом формате, после чего уменьшаются до нужных размеров. Ну хотя бы вов возьмите.

Добавлено через 2 минуты
А про вымирающий вид это потому что полюбому их останется меньше чем хотябы 3дшников.

Волгоградец 14.07.2010 11:35

wvxvw, поддерживаю! Обожаю 2Д игры. Жду Limbo и новую Castlevania.

wvxvw 14.07.2010 11:44

Цитата:

Сообщение от Tr1te (Сообщение 922156)
Ну к программам не знаю, может пиксель арт там и останется. А вот для игрушек, иконки рисуются на планшете в растровом, большом формате, после чего уменьшаются до нужных размеров. Ну хотя бы вов возьмите.

Добавлено через 2 минуты
А про вымирающий вид это потому что полюбому их останется меньше чем хотябы 3дшников.

Меньше - понятие относительное. Да и не прокатит "просто" нарисовать в большем размере и уменьшить, все равно нужно потом будет дорабатывать. Это все равно что думать, что графического редактора достаточно для того, чтобы рисовать, - уметь еще нужно :)

Tr1te 14.07.2010 12:15

Цитата:

Сообщение от wvxvw (Сообщение 922166)
Меньше - понятие относительное.

Это к чему? Это же очевидно.
Цитата:

Сообщение от wvxvw (Сообщение 922166)
Да и не прокатит "просто" нарисовать в большем размере и уменьшить, все равно нужно потом будет дорабатывать.

ДА, согласен.
Цитата:

Сообщение от wvxvw (Сообщение 922166)
Это все равно что думать, что графического редактора достаточно для того, чтобы рисовать, - уметь еще нужно :)

Нет, это не все равно что думать выше сказанное, это разные вещи. Рисовать нужно уметь, и не так много людей которые умеют делать это на хорошем уровне.

Добавлено через 39 секунд
Цитата:

Сообщение от Волгоградец (Сообщение 922162)
wvxvw, поддерживаю! Обожаю 2Д игры. Жду Limbo и новую Castlevania.

Субъективное мнение точно не поменяют ход событий. :)

Contemplator 14.07.2010 13:26

Цитата:

Сообщение от BlooDHounD (Сообщение 922112)
бред. в дьябле почти все объект с одной камеры, однако 3д.и получить

да хрен с ним с диабло - автора интересовали контактовские игрульки на флеше а-ля мегаполис, лилипутия etc - и касаемо них - мои утверждения справедливы.
Цитата:

Сообщение от BlooDHounD (Сообщение 922112)
2 фпс вместо 30 =) крутая идея!

а кто говорит о снижении фреймрейта? анимация, создаваемая во флеше строится по ключевым кадрам и основана на грамотно сделанных символах - подмена и изменение которых никоим образом не повредит общей анимации. И отредактировать флешевую анимацию - в разы быстрей, чем заменять полностью - выдёргивая покадровую анимацию из 3D редактора, кроме того легче весит (каждый ключевой кадр, к слову, вбивает гвоздь в гробик веса чего бы то ни было на флеше).
Цитата:

Сообщение от BlooDHounD (Сообщение 922112)
к тому же, мне кажется вы просто не можете оценить затраты на векторный детализированный рисунок. качественный вектор занимает в 100 раз больше чем масяня. а анимировать его ещё сложнее.

Ну а кто говорит о масяне? Лично свои времязатраты - я всегда здраво оценивал и оцениваю - и жалоб по качеству работ - ни разу не возникало, в масяня-стайл не работал и не работаю, 3D не использую: только люстра + флеш (будь то мультфильм, анимация или графика для двумерной флешевой или аксонометрической тайловой игры).

P.S. мдя... а портфельчик-то надо бы срочно обновить и дополнить =))

BlooDHounD 14.07.2010 13:54

Цитата:

Сообщение от Contemplator (Сообщение 922196)
а кто говорит о снижении фреймрейта? анимация, создаваемая во флеше строится по ключевым кадрам и основана на грамотно сделанных символах - подмена и изменение которых никоим образом не повредит общей анимации. И отредактировать флешевую анимацию - в разы быстрей, чем заменять полностью - выдёргивая покадровую анимацию из 3D редактора, кроме того легче весит (каждый ключевой кадр, к слову, вбивает гвоздь в гробик веса чего бы то ни было на флеше).

а Вы знаток работы флэшплэйера... ладно. когда напишите хоть одну РПГ - расскажите, как оно у вас с графикой )
Цитата:

Сообщение от Contemplator (Сообщение 922196)
Ну а кто говорит о масяне? Лично свои времязатраты - я всегда здраво оценивал и оцениваю - и жалоб по качеству работ - ни разу не возникало, в масяня-стайл не работал и не работаю, 3D не использую: только люстра + флеш (будь то мультфильм, анимация или графика для двумерной флешевой или аксонометрической тайловой игры).

мдя ... очень близко по качеству к современным играм ... тогда понятно почему Вам не сложно что-то править )
Цитата:

Сообщение от Contemplator (Сообщение 922196)
P.S. мдя... а портфельчик-то надо бы срочно обновить и дополнить =))

ага. можете заодно почитать, почему люди используют bitmap sequence вместо motion/shape tween. тогда вам станет понятно моё замечание про фпс.

Contemplator 14.07.2010 14:28

Цитата:

Сообщение от BlooDHounD (Сообщение 922206)
а Вы знаток работы флэшплэйера... ладно. когда напишите хоть одну РПГ - расскажите, как оно у вас с графикой )

будет заказ от кодера - сделаю графику ;)
Цитата:

Сообщение от BlooDHounD (Сообщение 922206)
мдя ... очень близко по качеству к современным играм ... тогда понятно почему Вам не сложно что-то править )

Ну и ещё раз: что просил автор темы? Ему не интересуют плодящиеся как грибы после дождя 3D РПГ с клиентами - его интересует в чём делается графика для контактовских приложений и аксонометрических 2D флеш игр - не более.
Я, конечно, понимаю что очень и очень хочется высказать своё мнение пусть даже не в тему вопроса, но как-то это...
Цитата:

Сообщение от BlooDHounD (Сообщение 922206)
ага. можете заодно почитать, почему люди используют bitmap sequence вместо motion/shape tween. тогда вам станет понятно моё замечание про фпс.

мне без разницы что используют люди - мне важно только то что требуют от меня, а от меня требуют вектор, анимация на motion/shape tween. И пока это будет требоваться - именно так и буду делать.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:07.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.