![]() |
Цитата:
А зачем делать начальную инициализацию? Первая сотня (или сколько там влазит в экран) пуль и будут этой самой инициализацией. |
читайте здесь -
http://help.adobe.com/en_US/as3/mobi...4bce-8000.html |
Хм, то есть, нужно смотреть по ситуации. Если игрушка супер-пупер динамическая с кучей спецэффектов, то да, стоит использовать буффер/пул. А ежели нет, то можно и похалтурить. Так?
|
КорДум, ну конечно. Дело за разработчиком. Я просто идею подкинул)
Добавлено через 1 минуту Если у вас море пуль летает, то есть смысл подумать о задействовании пула. |
КорДум
Типа того, надо смотреть по ситуации, если начинает тормозить, то надо оптимизировать. Тут можно посмотреть исходники и тесты одной из возможных реализаций пула alatar Я неправильно написал, имелось в виду "при начальном создании объектов". |
Ага, ну, у меня все же фан, так что можно и похалтурить (:
|
Цитата:
Типа: нет свободных в пуле - создаём новый объект и помещаем его в пул. Это, кстати, решит проблему размера пула. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.